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Ottimizzazione a Sciame di Particelle (PSO)

L'Ottimizzazione a Sciame di Particelle (PSO) è un algoritmo metaeuristico basato sulla popolazione, introdotto da Kennedy e Eberhart nel 1995, ispirato al movimento collettivo di stormi di uccelli e banchi di pesci. Ogni soluzione candidata — chiamata particella — si muove nello spazio di ricerca aggiornando la sua velocità e posizione in base alla propria migliore esperienza e alla migliore esperienza dell'intero sciame, consentendo una rapida convergenza in problemi di ottimizzazione continua.

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Fonti

  1. Kennedy, J. & Eberhart, R. (1995). Particle Swarm Optimization. IEEE International Conference on Neural Networks (ICNN), 1942-1948. DOI: 10.1109/ICNN.1995.488968
  2. Shi, Y. & Eberhart, R. (1998). A Modified Particle Swarm Optimizer. IEEE Congress on Evolutionary Computation (CEC). link

Come citare questa pagina

ScholarGate. (2026, June 1). Particle Swarm Optimization (PSO). ScholarGate. https://scholargate.app/it/optimization/particle-swarm-optimization

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ScholarGateParticle Swarm Optimization (Particle Swarm Optimization (PSO)). Consultato il 2026-06-15 da https://scholargate.app/it/optimization/particle-swarm-optimization · Insieme di dati: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026