Localisation de logiciels et de sites web
La localisation adapte les logiciels, les sites web et les jeux vidéo — linguistiquement et culturellement — pour les utilisateurs de régions spécifiques, en intégrant la traduction dans les flux de travail d'ingénierie.
Definition
L'adaptation de logiciels, de sites web et de produits numériques à la langue, aux conventions et aux attentes d'un marché cible spécifique.
Scope
Ce sujet couvre l'industrie de la localisation et sa recherche : l'adaptation des interfaces utilisateur, du contenu d'aide, des sites web et des jeux aux marchés cibles ; les processus connexes d'internationalisation qui préparent les produits à être localisés ; la gestion de l'encodage, de la mise en page, des formats et des conventions culturelles ; et l'intégration de la mémoire de traduction, de la gestion terminologique et de la localisation continue. Il traite la localisation web et la localisation de jeux comme des spécialisations distinctes et se connecte à la technologie de traduction. Le traitement est descriptif.
Core questions
- Comment la localisation va-t-elle au-delà de la simple traduction de texte ?
- Quelle est la relation entre l'internationalisation et la localisation ?
- Quels défis distinctifs surgissent dans la localisation web et la localisation de jeux ?
- Comment les technologies de traduction soutiennent-elles les flux de travail de localisation ?
Key theories
- La localisation comme distribution d'un texte en mouvement
- La conceptualisation de la localisation par Anthony Pym comme l'adaptation d'un « texte en mouvement » continuellement mis à jour aux marchés locaux au sein de systèmes de distribution mondiaux, intégrant la traduction à l'internationalisation et à la gestion de contenu.
- La localisation web et de jeux comme spécialisations
- Les analyses de Jiménez-Crespo et de O'Hagan et Mangiron sur la manière dont la localisation web et de jeux adapte non seulement la langue, mais aussi l'interaction, l'hypertexte et le jeu, introduisant des contraintes et une créativité au-delà de la traduction conventionnelle.
History
La localisation est apparue comme une industrie distincte dans les années 1980 et 1990, lorsque les entreprises de logiciels ont adapté leurs produits aux marchés mondiaux, donnant naissance au regroupement GILT (globalisation, internationalisation, localisation, traduction) et aux organismes de normalisation. L'étude académique a suivi, avec la localisation web et la localisation de jeux se développant comme domaines de recherche à mesure que l'internet et l'industrie du jeu prenaient de l'expansion.
Debates
- La localisation est-elle une forme de traduction ?
- Les chercheurs débattent si la localisation est un sous-ensemble de la traduction ou un processus plus large axé sur l'ingénierie qui l'englobe, une question ayant des implications sur la définition du travail et du statut des traducteurs dans l'industrie.
Key figures
- Anthony Pym
- Bert Esselink
- Miguel Jiménez-Crespo
- Minako O'Hagan
- Carmen Mangiron
Related topics
Seminal works
- esselink2000
- pym2004
- jimenezcrespo2013
Frequently asked questions
- Que signifie « internationalisation » en localisation ?
- L'internationalisation consiste à concevoir des logiciels de manière à ce qu'ils puissent être adaptés à différentes langues et régions sans modifications techniques, ce qui facilite grandement la localisation ultérieure pour chaque marché.
- En quoi la localisation de jeux est-elle différente de la localisation de logiciels ?
- La localisation de jeux doit adapter non seulement le texte de l'interface, mais aussi les dialogues, le doublage, l'humour et les références culturelles, tout en préservant le gameplay et l'immersion du joueur, ce qui la rapproche de la traduction audiovisuelle créative.