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Design de Interação

O design de interação é a disciplina que molda como as pessoas e os produtos interativos se comunicam, focando na forma, comportamento e sensação das interações, em vez de apenas na tecnologia subjacente.

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Definition

O design de interação é a prática de projetar produtos e sistemas interativos para apoiar a forma como as pessoas se comunicam e interagem em suas vidas diárias e profissionais, guiado por um processo iterativo e por princípios que ligam a estrutura perceptível de um produto aos objetivos dos usuários.

Scope

Esta área abrange o lado do design da interação humano-computador: princípios como affordances (oportunidades de ação), visibilidade, feedback e mapeamentos; estilos e paradigmas de interação recorrentes (linha de comando, manipulação direta, interfaces gráficas, interação conversacional e tátil); o processo de design iterativo de compreensão, prototipagem e avaliação; e os modelos conceituais que os designers comunicam aos usuários. Aborda como o comportamento interativo é especificado e refinado, não a medição empírica da usabilidade (abordada em usabilidade e avaliação) nem a mecânica de baixo nível de dispositivos de entrada específicos (abordada em técnicas de entrada e interação).

Sub-topics

Core questions

  • Quais princípios de design tornam um produto interativo compreensível e fácil de usar?
  • Como diferentes estilos e paradigmas de interação moldam o que os usuários podem fazer e como o fazem?
  • Como um processo iterativo de prototipagem e avaliação melhora um design?
  • Como um designer pode transmitir um modelo conceitual claro para que os usuários formem um modelo mental preciso?

Key concepts

  • affordance e signifier (oportunidade de ação e significador)
  • visibilidade e feedback
  • mapeamento e restrições
  • estilo e paradigma de interação
  • manipulação direta
  • modelo conceitual
  • design iterativo
  • racional de design

Key theories

Affordances e signifiers (oportunidades de ação e significadores)
Affordances percebidas sugerem as ações possíveis que um objeto suporta, enquanto signifiers são as pistas perceptíveis que comunicam onde e como agir; um bom design torna as ações corretas descobertas e as consequências visíveis.
Manipulação direta
Interfaces que apresentam representações contínuas de objetos, usam ações físicas em vez de sintaxe complexa e fornecem feedback rápido e reversível permitem que os usuários sintam que estão agindo diretamente no domínio da tarefa, reduzindo o abismo entre a intenção e a execução.
Design como uma conversa para a ação
Winograd e Flores reformularam o design de sistemas como a estruturação dos compromissos e conversas recorrentes entre as pessoas, argumentando que o que uma ferramenta faz é inseparável das práticas humanas e das falhas que ela se destina a apoiar.

Clinical relevance

Os princípios do design de interação guiam o design de quase todos os produtos digitais, desde aplicativos e websites de consumo até dispositivos médicos, painéis automotivos e sistemas de controle industrial, onde um modelo conceitual claro e um bom feedback reduzem erros e o esforço de aprendizado.

History

O design de interação emergiu à medida que a era do computador pessoal deslocou a atenção da funcionalidade bruta para a usabilidade e a experiência. O trabalho de Norman na década de 1980 popularizou as affordances, os mapeamentos e os abismos de execução e avaliação, enquanto Winograd e Flores ofereceram uma reformulação da computação orientada para o design. O campo consolidou-se nas décadas de 1990 e 2000 como uma disciplina nomeada de design de produtos interativos além da HCI clássica.

Key figures

  • Donald A. Norman
  • Terry Winograd
  • Yvonne Rogers
  • Jenny Preece
  • Helen Sharp

Related topics

Seminal works

  • norman2013
  • winograd1986
  • dix2004

Frequently asked questions

Como o design de interação difere do design de experiência do usuário?
O design de interação foca especificamente no comportamento e na estrutura das interações entre pessoas e produtos, enquanto o design de experiência do usuário é mais amplo, abrangendo toda a experiência sentida, incluindo design visual, conteúdo e resposta emocional. Na prática, os dois se sobrepõem fortemente e o design de interação é frequentemente tratado como uma parte central da UX.
Qual é a diferença entre um modelo conceitual e um modelo mental?
Um modelo conceitual é o modelo de design pretendido que um sistema comunica através de sua interface, enquanto um modelo mental é a compreensão que um usuário realmente forma através do uso. Um bom design visa fazer com que o modelo mental do usuário corresponda ao modelo conceitual do designer para que o sistema se comporte como esperado.

Methods for this concept

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