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Usabilidade e Avaliação

Usabilidade e avaliação é a parte da IHC preocupada em definir o quão usável um sistema interativo é e com os métodos, tanto empíricos quanto analíticos, para medi-lo e aprimorá-lo.

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Definition

Usabilidade é a extensão em que um sistema pode ser usado por usuários especificados para atingir objetivos especificados com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto de uso especificado; avaliação é a aplicação sistemática de métodos empíricos e analíticos para medir a usabilidade e identificar problemas.

Scope

Esta área abrange a definição de usabilidade e os métodos utilizados para avaliá-la: testes de usabilidade empíricos com usuários, métodos de inspeção como avaliação heurística e "cognitive walkthroughs" (análise cognitiva passo a passo), métricas de usabilidade e questionários para medir eficácia, eficiência e satisfação, e os modelos cognitivos que preveem o desempenho da interação. Aborda como a avaliação é planejada, conduzida e interpretada. Não cobre a coleta inicial de requisitos do usuário, tratada em métodos de pesquisa de usuário, nem os princípios de design que estão sendo avaliados, tratados em design de interação.

Sub-topics

Core questions

  • Como a usabilidade é definida e dividida em componentes mensuráveis?
  • Quando a avaliação deve usar usuários reais versus inspeção por especialistas?
  • Como os problemas de usabilidade são identificados, priorizados e incorporados ao design?
  • Como modelos cognitivos simples podem prever o tempo de interação antes do teste?

Key concepts

  • usabilidade (eficácia, eficiência, satisfação)
  • contexto de uso
  • teste de usabilidade
  • avaliação heurística
  • análise cognitiva passo a passo (cognitive walkthrough)
  • protocolo de pensar em voz alta (think-aloud protocol)
  • métricas de usabilidade
  • engenharia de usabilidade de baixo custo (discount usability engineering)

Key theories

Usabilidade como eficácia, eficiência e satisfação
A definição ISO 9241 enquadra a usabilidade como o grau em que usuários especificados atingem objetivos especificados com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto especificado, tornando a usabilidade uma propriedade mensurável e dependente do contexto, em vez de uma característica intrínseca.
Engenharia de usabilidade de baixo custo
Nielsen argumentou que métodos baratos e rápidos, testes de usuário com pequenas amostras, avaliação heurística e o protocolo de pensar em voz alta simplificado, encontram a maioria dos problemas de usabilidade a uma fração do custo de estudos elaborados, tornando a avaliação prática dentro de projetos reais.
Métodos empíricos e de inspeção como complementos
O teste de usuário revela o que os usuários reais realmente fazem, enquanto os métodos de inspeção permitem que especialistas prevejam problemas sem usuários; a combinação de ambos detecta mais problemas do que qualquer um isoladamente.

Clinical relevance

A avaliação sistemática da usabilidade é utilizada em todas as indústrias de software e produtos para reduzir erros, tempo de suporte e abandono; em domínios regulamentados, como dispositivos médicos, a avaliação de usabilidade formativa e somativa é uma parte obrigatória para demonstrar que um produto pode ser usado com segurança.

History

A engenharia de usabilidade amadureceu no final dos anos 1980 e 1990, à medida que o software se expandia para mercados de massa. Nielsen e Molich introduziram a avaliação heurística em 1990, e o livro de Nielsen de 1993 codificou métodos de usabilidade de baixo custo. Os padrões ISO 9241 formalizaram a definição de usabilidade, e a avaliação tornou-se uma fase rotineira do design centrado no usuário.

Key figures

  • Jakob Nielsen
  • Rolf Molich
  • Ben Shneiderman
  • Clayton Lewis

Related topics

Seminal works

  • nielsen1993
  • nielsen1990
  • iso9241

Frequently asked questions

Usabilidade é o mesmo que experiência do usuário?
Não. A usabilidade diz respeito à eficácia, eficiência e satisfação com que os usuários podem realizar tarefas, o que é mensurável e amplamente focado na tarefa. A experiência do usuário é mais ampla, cobrindo toda a experiência sentida, incluindo emoção, estética e significado. Uma boa usabilidade geralmente é necessária para uma boa experiência, mas não suficiente por si só.
Quantos usuários são necessários para um teste de usabilidade?
Para testes formativos destinados a encontrar problemas, pequenas amostras geralmente são suficientes; trabalhos influentes sugerem que um punhado de usuários revela uma grande parte dos problemas, então iterar com vários testes pequenos geralmente é mais valioso do que um grande estudo. Testes somativos que estimam métricas com precisão precisam de amostras maiores e cuidadosamente selecionadas.

Methods for this concept

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