Modelos Conceituais e Modelos Mentais
Um modelo conceitual é o design pretendido de como um sistema funciona, comunicado através de sua interface, enquanto um modelo mental é a representação interna que um usuário constrói através da experiência; alinhar os dois é central para um design utilizável.
Definition
Um modelo conceitual é a maneira como um designer pretende que um sistema seja compreendido, expresso através da imagem do sistema, da interface visível e da documentação; um modelo mental é a própria compreensão em evolução do usuário sobre como o sistema funciona, usada para prever seu comportamento e planejar ações.
Scope
Este tópico aborda como os usuários formam modelos internos de sistemas interativos e como os designers moldam esses modelos. Ele trata do modelo conceitual do designer, da imagem do sistema apresentada pela interface e do modelo mental do usuário, juntamente com como modelos mentais incompletos ou imprecisos produzem erros e como metáforas e consistência apoiam a formação de modelos. Não abrange o estudo mais amplo da cognição e memória humanas, que pertence aos fundamentos cognitivos da IHC dentro da usabilidade e avaliação.
Core questions
- Como os designers comunicam um modelo conceitual através da imagem do sistema?
- Como os usuários constroem modelos mentais a partir da experiência, instruções e metáforas?
- Por que modelos mentais imprecisos ou incompletos levam a erros?
- Como as metáforas de interface podem ajudar e, às vezes, enganar os usuários?
Key concepts
- modelo conceitual
- modelo mental
- imagem do sistema
- metáfora de interface
- incompatibilidade de modelo e erro
- simulação preditiva
- consistência
- conhecimento na cabeça vs. no mundo
Key theories
- Modelo do designer, imagem do sistema, modelo do usuário
- Norman distinguiu o modelo conceitual do designer, a imagem do sistema que o produto realmente apresenta e o modelo mental do usuário; como os designers se comunicam apenas através da imagem do sistema, uma imagem clara e consistente é o que permite aos usuários construir modelos mentais precisos.
- Modelos mentais como representações executáveis
- Na ciência cognitiva, os modelos mentais são representações internas que as pessoas executam para simular e prever como um sistema ou situação se comportará, razão pela qual um bom modelo mental permite aos usuários antecipar os efeitos de suas ações.
- Modelos mentais em IHC
- Os modelos mentais dos usuários de sistemas de computador são frequentemente parciais, instáveis e supersticiosos, mas ainda funcionais; o design pode apoiar melhores modelos através de estrutura visível, consistência e metáforas apropriadas.
Clinical relevance
Quando o modelo conceitual de um sistema é claro, os usuários podem prever seu comportamento, recuperar-se de erros e transferir habilidades entre produtos; as incompatibilidades entre os modelos mentais do usuário e o comportamento do sistema são uma causa frequente de erro do operador em sistemas complexos e críticos para a segurança.
History
A noção de modelos mentais entrou na ciência cognitiva no início dos anos 1980 através do volume editado por Gentner e Stevens e da explicação de Johnson-Laird sobre o raciocínio. Norman aplicou a estrutura ao design, formalizando o modelo do designer, a imagem do sistema e o modelo do usuário e argumentando que as interfaces comunicam o modelo conceitual apenas através do que os usuários podem perceber e fazer.
Key figures
- Donald A. Norman
- Dedre Gentner
- Philip N. Johnson-Laird
- John M. Carroll
Related topics
Seminal works
- norman2013
- gentner1983
- johnsonlaird1983
Frequently asked questions
- O que é a imagem do sistema e por que ela é importante?
- A imagem do sistema é tudo o que o produto comunica ao usuário: a interface, o comportamento, a documentação e os rótulos. É importante porque os designers não podem falar diretamente com os usuários; os usuários constroem seu modelo mental apenas a partir da imagem do sistema, então uma imagem confusa leva a um modelo mental confuso.
- As metáforas de interface são sempre úteis?
- Metáforas como a área de trabalho ou a lixeira podem ajudar os usuários a transferir conhecimento familiar para um novo sistema, o que acelera o aprendizado. Mas elas podem enganar quando o comportamento do sistema se desvia da metáfora, então os designers devem usar metáforas que correspondam ao comportamento real e evitar depender delas além do seu ponto de ruptura.