सॉफ्टवेयर और वेबसाइट लोकलाइज़ेशन
लोकलाइज़ेशन सॉफ्टवेयर, वेबसाइटों और वीडियो गेम को भाषाई और सांस्कृतिक रूप से विशेष स्थानों के उपयोगकर्ताओं के लिए अनुकूलित करता है, जिसमें अनुवाद को इंजीनियरिंग कार्यप्रवाहों में एकीकृत किया जाता है।
Definition
सॉफ्टवेयर, वेबसाइटों और डिजिटल उत्पादों को किसी विशिष्ट लक्ष्य स्थान की भाषा, परंपराओं और अपेक्षाओं के अनुसार अनुकूलित करना।
Scope
यह विषय लोकलाइज़ेशन उद्योग और इसके अनुसंधान को शामिल करता है: उपयोगकर्ता इंटरफेस, सहायता सामग्री, वेबसाइटों और गेम का लक्ष्य स्थानों के लिए अनुकूलन; अंतर्राष्ट्रीयकरण की संबंधित प्रक्रियाएं जो उत्पादों को लोकलाइज़ करने के लिए तैयार करती हैं; एन्कोडिंग, लेआउट, प्रारूपों और सांस्कृतिक परंपराओं का प्रबंधन; और अनुवाद स्मृति, शब्दावली प्रबंधन और निरंतर लोकलाइज़ेशन का एकीकरण। यह वेब लोकलाइज़ेशन और गेम लोकलाइज़ेशन को विशिष्ट विशेषज्ञताओं के रूप में मानता है और अनुवाद प्रौद्योगिकी से जुड़ता है। इसका उपचार वर्णनात्मक है।
Core questions
- लोकलाइज़ेशन पाठ के अनुवाद से आगे कैसे बढ़ता है?
- अंतर्राष्ट्रीयकरण और लोकलाइज़ेशन के बीच क्या संबंध है?
- वेब और गेम लोकलाइज़ेशन में कौन सी विशिष्ट चुनौतियाँ उत्पन्न होती हैं?
- अनुवाद प्रौद्योगिकियाँ लोकलाइज़ेशन कार्यप्रवाहों का समर्थन कैसे करती हैं?
Key theories
- एक गतिशील पाठ के वितरण के रूप में लोकलाइज़ेशन
- एंथोनी पिम द्वारा लोकलाइज़ेशन को एक लगातार अद्यतन 'गतिशील पाठ' के अनुकूलन के रूप में वैश्विक वितरण प्रणालियों के भीतर स्थानों के लिए तैयार करना, जिसमें अनुवाद को अंतर्राष्ट्रीयकरण और सामग्री प्रबंधन के साथ एकीकृत किया जाता है।
- विशेषज्ञताओं के रूप में वेब और गेम लोकलाइज़ेशन
- जिमेनेज़-क्रेस्पो और ओ'हैगन और मंगिरोन द्वारा दिए गए विवरण कि कैसे वेब और गेम लोकलाइज़ेशन न केवल भाषा बल्कि अंतःक्रिया, हाइपरटेक्स्ट और खेल को अनुकूलित करते हैं, पारंपरिक अनुवाद से परे बाधाएं और रचनात्मकता लाते हैं।
History
1980 और 1990 के दशक में लोकलाइज़ेशन एक विशिष्ट उद्योग के रूप में उभरा, जब सॉफ्टवेयर कंपनियों ने वैश्विक बाजारों के लिए उत्पादों को अनुकूलित किया, जिससे GILT क्लस्टर (वैश्वीकरण, अंतर्राष्ट्रीयकरण, लोकलाइज़ेशन, अनुवाद) और मानक निकायों का उदय हुआ। अकादमिक अध्ययन इसके बाद हुआ, जिसमें इंटरनेट और गेम उद्योग के विस्तार के साथ वेब लोकलाइज़ेशन और गेम लोकलाइज़ेशन अनुसंधान क्षेत्रों के रूप में विकसित हुए।
Debates
- क्या लोकलाइज़ेशन एक प्रकार का अनुवाद है?
- विद्वान इस बात पर बहस करते हैं कि क्या लोकलाइज़ेशन अनुवाद का एक उपसमूह है या एक व्यापक इंजीनियरिंग-संचालित प्रक्रिया है जो इसे समाहित करती है, यह एक ऐसा प्रश्न है जिसके निहितार्थ हैं कि उद्योग में अनुवादकों के काम और स्थिति को कैसे परिभाषित किया जाता है।
Key figures
- Anthony Pym
- Bert Esselink
- Miguel Jiménez-Crespo
- Minako O'Hagan
- Carmen Mangiron
Related topics
Seminal works
- esselink2000
- pym2004
- jimenezcrespo2013
Frequently asked questions
- लोकलाइज़ेशन में 'अंतर्राष्ट्रीयकरण' का क्या अर्थ है?
- अंतर्राष्ट्रीयकरण सॉफ्टवेयर को इस तरह से डिज़ाइन करना है ताकि इसे इंजीनियरिंग परिवर्तनों के बिना विभिन्न भाषाओं और क्षेत्रों के अनुकूल बनाया जा सके, जिससे प्रत्येक स्थान के लिए बाद का लोकलाइज़ेशन बहुत आसान हो जाता है।
- गेम लोकलाइज़ेशन सॉफ्टवेयर लोकलाइज़ेशन से कैसे भिन्न है?
- गेम लोकलाइज़ेशन को न केवल इंटरफ़ेस टेक्स्ट बल्कि संवाद, वॉयस एक्टिंग, हास्य और सांस्कृतिक संदर्भों को भी अनुकूलित करना चाहिए, जबकि गेमप्ले और खिलाड़ी के विसर्जन को बनाए रखना चाहिए, जिससे यह रचनात्मक ऑडियोविजुअल अनुवाद के करीब हो जाता है।