การออกแบบแบบมีส่วนร่วม
การออกแบบแบบมีส่วนร่วมเกี่ยวข้องกับการให้ผู้ใช้เป็นหุ้นส่วนที่กระตือรือร้นในกระบวนการออกแบบ โดยถือว่าพวกเขาไม่ใช่แค่กลุ่มตัวอย่างในการศึกษา แต่เป็นผู้ร่วมออกแบบที่ช่วยกำหนดระบบที่พวกเขาจะใช้งาน
Definition
การออกแบบแบบมีส่วนร่วมเป็นแนวทางที่ผู้ที่จะใช้ระบบมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการออกแบบ โดยมีส่วนร่วมในฐานะหุ้นส่วนร่วมกับนักออกแบบ ซึ่งมีรากฐานมาจากประเพณีที่ให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมในระบอบประชาธิปไตยและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านของผู้ใช้
Scope
หัวข้อนี้ครอบคลุมแนวทางที่ให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมโดยตรงในการออกแบบ: ประเพณีการออกแบบแบบร่วมมือของสแกนดิเนเวีย, วิธีการและเวิร์กช็อปการออกแบบแบบมีส่วนร่วมและการออกแบบร่วม, แบบจำลองและเกมที่ช่วยให้ผู้ที่ไม่ใช่นักออกแบบมีส่วนร่วมได้ และคุณค่าของการมีส่วนร่วมในระบอบประชาธิปไตยและการเสริมสร้างศักยภาพที่เป็นแรงจูงใจ ไม่ครอบคลุมการวิจัยที่อิงจากการสังเกตหรือการสัมภาษณ์ที่ผู้ใช้ยังคงเป็นผู้ให้ข้อมูล ซึ่งอยู่ภายใต้หัวข้อการวิจัยผู้ใช้อื่นๆ และไม่ครอบคลุมวิธีการประเมินผล ซึ่งอยู่ภายใต้การใช้งานและการประเมินผล
Core questions
- การออกแบบแบบมีส่วนร่วมแตกต่างจากการออกแบบสำหรับผู้ใช้ในฐานะผู้ให้ข้อมูลอย่างไร?
- วิธีการใดที่ช่วยให้ผู้ที่ไม่ใช่นักออกแบบมีส่วนร่วมในการออกแบบได้อย่างมีความหมาย?
- คุณค่าใดที่เป็นแรงจูงใจในการให้ผู้ใช้เป็นผู้ร่วมออกแบบ?
- การออกแบบร่วมเกี่ยวข้องกับกระบวนการออกแบบที่กว้างขึ้นอย่างไร?
Key concepts
- การออกแบบแบบมีส่วนร่วม
- การออกแบบร่วมและการสร้างสรรค์ร่วม
- การออกแบบแบบร่วมมือ
- การเรียนรู้ร่วมกัน
- เวิร์กช็อปและเกมการออกแบบ
- แบบจำลองและต้นแบบเทคโนโลยีต่ำ
- การมีส่วนร่วมในระบอบประชาธิปไตย
- การเสริมสร้างศักยภาพผู้ใช้
Key theories
- ประเพณีการออกแบบแบบร่วมมือ
- มีต้นกำเนิดจากโครงการในสถานที่ทำงานของสแกนดิเนเวีย การออกแบบแบบมีส่วนร่วมถือว่าคนงานมีความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับงานของตนเองและมีสิทธิ์ที่จะมีอิทธิพลต่อเทคโนโลยีที่ส่งผลกระทบต่อพวกเขา ซึ่งนำไปสู่วิธีการที่นำผู้ใช้และนักออกแบบมารวมกันในฐานะหุ้นส่วน
- วิธีการแบบมีส่วนร่วมและการเรียนรู้ร่วมกัน
- การออกแบบแบบมีส่วนร่วมใช้เทคนิคต่างๆ เช่น เวิร์กช็อป แบบจำลอง และเกมการออกแบบ เพื่อสร้างภาษาร่วมกัน เพื่อให้ผู้ใช้และนักออกแบบสามารถเรียนรู้จากกันและกัน และร่วมกันกำหนดรูปแบบการออกแบบ
- การสร้างสรรค์ร่วมและบทบาทที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้ใช้
- แซนเดอร์สและสแตปเปอร์สได้อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่การสร้างสรรค์ร่วม ซึ่งผู้ใช้เปลี่ยนจากกลุ่มตัวอย่างไปเป็นผู้ร่วมออกแบบที่กระตือรือร้นตลอดกระบวนการ ขยายการมีส่วนร่วมและเปลี่ยนบทบาทของนักออกแบบให้เป็นผู้ประสานงาน
Clinical relevance
การให้ผู้ใช้เป็นผู้ร่วมออกแบบสามารถสร้างระบบที่ตอบสนองความต้องการที่แท้จริงได้ดีขึ้น และสร้างการยอมรับในหมู่ผู้ที่ได้รับผลกระทบ วิธีการแบบมีส่วนร่วมถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในการออกแบบสำหรับสถานที่ทำงาน บริการสาธารณะ ชุมชน และกลุ่มเปราะบางหรือกลุ่มที่ด้อยโอกาส ซึ่งมุมมองของพวกเขาอาจถูกมองข้ามไป
History
การออกแบบแบบมีส่วนร่วมเติบโตมาจากโครงการในสถานที่ทำงานและสหภาพแรงงานของสแกนดิเนเวียในช่วงทศวรรษ 1970 และ 1980 ซึ่งมุ่งหวังที่จะให้คนงานมีส่วนร่วมในการใช้คอมพิวเตอร์ หนังสือที่รวบรวมขึ้นในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ได้ประมวลหลักการและวิธีการ และการเคลื่อนไหวการสร้างสรรค์ร่วม (co-creation) ในภายหลังได้ขยายการมีส่วนร่วมให้กว้างขึ้น ทำให้การออกแบบร่วมเป็นส่วนหนึ่งที่ได้รับการยอมรับในการปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (HCI) และการปฏิบัติงานออกแบบ
Key figures
- Pelle Ehn
- Morten Kyng
- Joan Greenbaum
- Michael J. Muller
- Elizabeth Sanders
Related topics
Seminal works
- greenbaum1991
- schuler1993
- sanders2008
Frequently asked questions
- การออกแบบแบบมีส่วนร่วมแตกต่างจากการออกแบบที่เน้นผู้ใช้อย่างไร?
- การออกแบบที่เน้นผู้ใช้ยังคงให้ผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง แต่บ่อยครั้งในฐานะกลุ่มตัวอย่างที่นักออกแบบศึกษา การออกแบบแบบมีส่วนร่วมก้าวไปไกลกว่านั้น โดยถือว่าผู้ใช้เป็นผู้ร่วมออกแบบที่กระตือรือร้นซึ่งช่วยในการตัดสินใจด้านการออกแบบ มีความมุ่งมั่นในคุณค่าที่จะให้ผู้ที่ได้รับผลกระทบจากระบบมีส่วนร่วมในการกำหนดรูปแบบของระบบนั้น
- ผู้ที่ไม่ใช่นักออกแบบสามารถมีส่วนร่วมในการออกแบบได้อย่างไร?
- การออกแบบแบบมีส่วนร่วมใช้เทคนิคที่เข้าถึงได้ง่าย เช่น เวิร์กช็อป แบบจำลองง่ายๆ เกมการออกแบบ และการเล่าเรื่อง ซึ่งช่วยให้ผู้ที่ไม่มีพื้นฐานการออกแบบสามารถแสดงความคิดเห็นและตอบสนองต่อข้อเสนอได้ สิ่งเหล่านี้สร้างภาษาร่วมกันเพื่อให้ผู้ใช้และนักออกแบบสามารถเรียนรู้จากกันและกัน และร่วมกันกำหนดรูปแบบการออกแบบ