ScholarGate
ผู้ช่วย

การยศาสตร์และปัจจัยมนุษย์ในการออกแบบ

การยศาสตร์และปัจจัยมนุษย์ปรับผลิตภัณฑ์ สภาพแวดล้อม และระบบให้เข้ากับความสามารถทางกายภาพและสติปัญญาของผู้ใช้งาน

ค้นหาหัวข้อด้วย PaperMindเร็ว ๆ นี้Find papers & topics
Tools & resources
ดาวน์โหลดสไลด์
Learn & explore
วิดีโอเร็ว ๆ นี้

Definition

การยศาสตร์และปัจจัยมนุษย์ในการออกแบบคือการประยุกต์ใช้ความรู้เกี่ยวกับลักษณะทางกายภาพและสติปัญญาของมนุษย์กับการออกแบบวัตถุ สภาพแวดล้อม และระบบ เพื่อให้เหมาะสมกับผู้ใช้งาน

Scope

หัวข้อนี้ครอบคลุมมานุษยวิทยาและกายภาพการยศาสตร์ (ขนาดร่างกาย ท่าทาง แรง การเอื้อมถึง และความสบาย) การยศาสตร์ทางปัญญา (การรับรู้ ความสนใจ ความจำ และภาระงานทางจิต) และการประยุกต์ใช้สิ่งเหล่านี้กับการออกแบบผลิตภัณฑ์ พื้นที่ทำงาน การควบคุม จอแสดงผล และส่วนต่อประสาน โดยถือว่าปัจจัยมนุษย์เป็นข้อมูลเชิงประจักษ์ในการออกแบบที่ช่วยปรับปรุงการใช้งาน ความสบาย ประสิทธิภาพ และความปลอดภัย

Core questions

  • ความหลากหลายทางมานุษยวิทยากำหนดข้อจำกัดของขนาดและการปรับเปลี่ยนผลิตภัณฑ์อย่างไร?
  • การรับรู้ ความสนใจ และภาระงานมีอิทธิพลต่อการออกแบบจอแสดงผลและการควบคุมอย่างไร?
  • การออกแบบสามารถลดข้อผิดพลาด ความไม่สบาย และการบาดเจ็บได้อย่างไร?
  • หลักฐานปัจจัยมนุษย์ถูกรวบรวมและนำไปใช้ในกระบวนการออกแบบอย่างไร?

Key theories

การออกแบบและปรับขนาดตามมานุษยวิทยา
Pheasant และ Haslegrave ได้อธิบายถึงวิธีการใช้ข้อมูลขนาดร่างกายมนุษย์และการให้เหตุผลตามเปอร์เซ็นไทล์ในการออกแบบผลิตภัณฑ์และสถานที่ทำงานที่รองรับผู้ใช้งานที่ตั้งใจไว้ในวงกว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในขณะที่ลดความเครียดและการกีดกัน
การประมวลผลข้อมูลของมนุษย์
Wickens และคณะได้สร้างแบบจำลองมนุษย์ในฐานะผู้ประมวลผลข้อมูลที่มีความสนใจและความจำจำกัด โดยได้หลักการออกแบบสำหรับจอแสดงผล การควบคุม และภาระงานที่ช่วยลดข้อผิดพลาดและปรับปรุงประสิทธิภาพ

History

ปัจจัยมนุษย์เกิดขึ้นจากการศึกษาประสิทธิภาพของมนุษย์กับเครื่องจักรในช่วงสงครามกลางศตวรรษที่ 20 และได้รับความนิยมในการออกแบบโดย Henry Dreyfuss ซึ่งหุ่นอ้างอิงทางมานุษยวิทยาของเขาชื่อ Joe และ Josephine ได้กลายเป็นเครื่องมือมาตรฐาน สาขาวิชานี้ขยายจากความเหมาะสมทางกายภาพไปสู่การยศาสตร์ทางปัญญาและการใช้งานได้จริง เนื่องจากผลิตภัณฑ์และส่วนต่อประสานมีความซับซ้อนและเน้นข้อมูลมากขึ้น

Debates

ผู้ใช้งานโดยเฉลี่ยเทียบกับช่วงที่ครอบคลุม
การออกแบบควรกำหนดเป้าหมายผู้ใช้งานโดยเฉลี่ยตามสมมติฐาน หรือรองรับความหลากหลายของมนุษย์อย่างเต็มที่ผ่านการปรับเปลี่ยนและการออกแบบที่ครอบคลุม โดยพิจารณาว่าการออกแบบสำหรับค่าเฉลี่ยอาจกีดกันผู้ใช้งานจริงจำนวนมาก

Key figures

  • Stephen Pheasant
  • Christopher Wickens
  • Donald Norman
  • Henry Dreyfuss

Related topics

Seminal works

  • pheasant2006
  • wickens2004
  • norman2013

Frequently asked questions

ความแตกต่างระหว่างการยศาสตร์และปัจจัยมนุษย์คืออะไร?
คำศัพท์ทั้งสองมีความหมายคล้ายกัน 'การยศาสตร์' มักจะเกี่ยวข้องกับการปรับขนาดทางกายภาพและประเพณีของยุโรป ในขณะที่ 'ปัจจัยมนุษย์' เป็นคำที่ใช้ในอเมริกาเหนือและมักใช้สำหรับด้านความรู้ความเข้าใจและระบบ ทั้งสองคำเกี่ยวข้องกับการปรับการออกแบบให้เข้ากับความสามารถของมนุษย์
ทำไมการออกแบบสำหรับผู้ใช้งาน 'โดยเฉลี่ย' จึงเป็นปัญหา?
มีคนจำนวนน้อยมากที่เป็นค่าเฉลี่ยในทุกมิติ ดังนั้นผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบตามขนาดเฉลี่ยจึงอาจไม่เหมาะกับใครเลย การออกแบบตามหลักการยศาสตร์จึงใช้ช่วงเปอร์เซ็นไทล์และการปรับเปลี่ยนเพื่อรองรับความหลากหลายของประชากรผู้ใช้งานที่ตั้งใจไว้

Methods for this concept

Related concepts