กฎของฟิตส์
กฎของฟิตส์ (Fitts's Law) เป็นแบบจำลองเชิงประจักษ์ของการเคลื่อนไหวที่มุ่งเป้าอย่างรวดเร็วของมนุษย์ โดยทำนายว่าเวลาในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นในลักษณะลอการิทึมตามอัตราส่วนของระยะทางต่อขนาดของเป้าหมาย พอล ฟิตส์ ได้กำหนดกฎพื้นฐานนี้ขึ้นในปี 1954 ซึ่งอธิบายถึงระยะเวลาที่ใช้ในการเคลื่อนที่ไปยังและเลือกเป้าหมาย (เช่น การคลิกปุ่มบนหน้าจอ หรือการเอื้อมไปหยิบวัตถุทางกายภาพ) ในสาขาปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (Human-Computer Interaction หรือ HCI) กฎของฟิตส์ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายเพื่อประเมินและเพิ่มประสิทธิภาพของส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ใช้ตัวชี้ เช่น เมาส์ ทัชแพด และหน้าจอสัมผัส
อ่านวิธีฉบับเต็ม
เข้าสู่ระบบด้วยบัญชีฟรีเพื่ออ่านส่วนนี้
แผนที่ระเบียบวิธี
ย่านของระเบียบวิธีที่เกี่ยวข้องกัน — เลือกโหนดเพื่อสำรวจ
แหล่งอ้างอิง
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
วิธีอ้างอิงหน้านี้
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/th/human-computer-interaction/fittss-law
ระเบียบวิธีใด?
วางระเบียบวิธีนี้เคียงข้างระเบียบวิธีใกล้เคียงที่สุด แล้วอ่านเปรียบเทียบกัน — คลังวางหนังสือไว้บนโต๊ะให้แล้ว ส่วนการเลือกเป็นของท่าน
- การทดสอบการคลิกครั้งแรกปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์↔ เปรียบเทียบ
- การประเมินตามหลักการ (Heuristic Evaluation)ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์↔ เปรียบเทียบ
- KLM-GOMSปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์↔ เปรียบเทียบ
- ระเบียบวิธีคิดออกเสียง (Think-Aloud Protocol)ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์↔ เปรียบเทียบ