Эргономика и человеческий фактор в дизайне
Эргономика и человеческий фактор адаптируют продукты, среды и системы к физическим и когнитивным возможностям людей, которые ими пользуются.
Definition
Эргономика и человеческий фактор в дизайне — это применение знаний о физических и когнитивных характеристиках человека к проектированию объектов, сред и систем таким образом, чтобы они соответствовали их пользователям.
Scope
Эта тема охватывает антропометрию и физическую эргономику (размеры тела, осанка, сила, досягаемость и комфорт), когнитивную эргономику (восприятие, внимание, память и умственная нагрузка), а также их применение в дизайне продуктов, рабочих мест, элементов управления, дисплеев и интерфейсов. Она рассматривает человеческий фактор как основанный на фактических данных вклад в дизайн, который улучшает удобство использования, комфорт, производительность и безопасность.
Core questions
- Как антропометрические вариации ограничивают размеры и регулируемость продуктов?
- Как восприятие, внимание и рабочая нагрузка формируют дизайн дисплеев и элементов управления?
- Как дизайн может уменьшить ошибки, дискомфорт и травмы?
- Как собираются и применяются данные о человеческом факторе в процессе проектирования?
Key theories
- Антропометрический дизайн и соответствие
- Фезент и Хэзлгрейв изложили, как данные о размерах человеческого тела и процентильный анализ используются для проектирования продуктов и рабочих мест, которые соответствуют предполагаемому диапазону пользователей, минимизируя при этом напряжение и исключение.
- Обработка человеческой информации
- Уикенс и коллеги моделируют человека как обработчика информации с ограниченным вниманием и памятью, выводя принципы дизайна для дисплеев, элементов управления и рабочей нагрузки, которые уменьшают ошибки и улучшают производительность.
History
Человеческий фактор возник в середине XX века из военных исследований производительности систем «человек-машина» и был популяризирован в дизайне Генри Дрейфусом, чьи антропометрические эталонные фигуры Джо и Жозефина стали стандартными инструментами. Область расширилась от физического соответствия до когнитивной эргономики и удобства использования по мере того, как продукты и интерфейсы становились более сложными и информационно насыщенными.
Debates
- Средний пользователь против инклюзивного диапазона
- Должен ли дизайн быть ориентирован на условного среднего пользователя или учитывать весь диапазон человеческих вариаций посредством регулируемости и инклюзивного дизайна, учитывая, что проектирование для среднего пользователя может исключить многих реальных пользователей.
Key figures
- Stephen Pheasant
- Christopher Wickens
- Donald Norman
- Henry Dreyfuss
Related topics
Seminal works
- pheasant2006
- wickens2004
- norman2013
Frequently asked questions
- В чем разница между эргономикой и человеческим фактором?
- Эти термины в значительной степени синонимичны. «Эргономика» чаще ассоциируется с физическим соответствием и европейской традицией, в то время как «человеческий фактор» является североамериканским термином и часто используется для когнитивных и системных аспектов; оба касаются адаптации дизайна к человеческим возможностям.
- Почему проектирование для «среднего» пользователя проблематично?
- Мало кто является «средним» по всем параметрам, поэтому продукт, рассчитанный на среднего пользователя, может почти никому не подойти. Эргономичный дизайн поэтому использует процентильные диапазоны и регулируемость для учета вариаций в предполагаемой популяции пользователей.