Закон Фиттса
Закон Фиттса — это эмпирическая модель быстрых целенаправленных движений человека, предсказывающая, что время движения увеличивается логарифмически с отношением расстояния к размеру цели. Сформулированный Полом Фиттсом в 1954 году, этот фундаментальный закон описывает, сколько времени требуется для перемещения к цели и ее выбора (например, нажатия кнопки на экране или достижения физического объекта). В области человеко-компьютерного взаимодействия закон Фиттса широко применяется для оценки и оптимизации интерфейсов, управляемых указателем, таких как мыши, тачпады и сенсорные экраны.
Читать метод полностью
Войдите с бесплатным аккаунтом, чтобы прочитать этот раздел.
Карта метода
Окружение родственных методов — выберите узел, чтобы перейти к нему.
Источники
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Как цитировать эту страницу
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/ru/human-computer-interaction/fittss-law
Какой метод?
Поставьте этот метод рядом с ближайшими родственными и прочитайте их бок о бок — библиотека выкладывает книги на стол, а выбор за вами.
- Тестирование первого кликаЧеловеко-компьютерное взаимодействие↔ сравнить
- Эвристическая оценкаЧеловеко-компьютерное взаимодействие↔ сравнить
- KLM-GOMSЧеловеко-компьютерное взаимодействие↔ сравнить
- Протокол Мысленного ПроговариванияЧеловеко-компьютерное взаимодействие↔ сравнить
Нашли ошибку на этой странице? Сообщите о ней или предложите исправление →