Personas y Escenarios
Las personas y los escenarios son representaciones de diseño que sintetizan la investigación del usuario en formas memorables y concretas: arquetipos de usuario ficticios pero basados en la investigación y narrativas de cómo utilizan un sistema.
Definition
Una persona es una descripción concreta, basada en la investigación, de un usuario ficticio pero representativo, que incluye objetivos y contexto, utilizada para enfocar el diseño; un escenario es una narrativa que describe cómo un usuario realiza una tarea con un sistema, utilizada para visualizar y razonar sobre el diseño.
Scope
Este tema cubre las técnicas para representar y comunicar la comprensión del usuario: las personas como usuarios arquetípicos basados en la investigación, los escenarios y casos de uso como narrativas de actividad, y el diseño basado en escenarios que impulsa el diseño a partir del uso previsto. Aborda cómo los hallazgos de la investigación se convierten en artefactos compartidos y accionables. No cubre la recopilación de los datos subyacentes, tratada en otros temas de investigación de usuarios, ni el proceso de diseño y prototipado, tratado en el diseño de interacción.
Core questions
- ¿Qué hace que una persona sea útil en lugar de un estereotipo?
- ¿Cómo ayudan los escenarios a los equipos a visualizar y razonar sobre los diseños?
- ¿Cómo se basan las personas y los escenarios en la investigación del usuario?
- ¿Cuáles son los beneficios y riesgos de depender de estas representaciones?
Key concepts
- persona
- persona primaria vs. secundaria
- escenario
- caso de uso
- diseño basado en escenarios
- objetivos del usuario
- arquetipo de diseño
- fundamentación en la investigación
Key theories
- Personas orientadas a objetivos
- Cooper popularizó las personas como descripciones precisas y orientadas a objetivos de usuarios arquetípicos que mantienen el diseño centrado en las necesidades de personas específicas en lugar de una noción elástica del usuario, reduciendo la tendencia a diseñar para uno mismo.
- Diseño basado en escenarios
- Carroll argumentó que las narrativas de uso, los escenarios, son un medio de diseño poderoso porque hacen que los requisitos abstractos sean concretos, apoyan el razonamiento sobre las consecuencias y conectan el diseño con la actividad prevista.
- Personas como práctica y teoría
- Pruitt y Grudin examinaron las personas en organizaciones reales, demostrando que pueden alinear equipos y comunicar la investigación de manera efectiva, pero requieren una base en datos y cuidado para evitar el mal uso o suposiciones infundadas.
Clinical relevance
Las personas y los escenarios proporcionan a los equipos de diseño una comprensión compartida y concreta de para quién están diseñando y cómo se utilizará un producto, lo que ayuda a priorizar las características y a mantener las decisiones centradas en el usuario; su valor depende de que se basen en una investigación real en lugar de ser inventados.
History
Cooper introdujo las personas en la práctica del diseño a finales de la década de 1990, y Carroll desarrolló el diseño basado en escenarios como un enfoque narrativo complementario aproximadamente al mismo tiempo. El análisis de Pruitt y Grudin de 2003 sometió a escrutinio de investigación a las personas en la práctica, y ambas técnicas se convirtieron en elementos básicos del diseño centrado en el usuario y del diseño UX.
Debates
- ¿Las personas se basan en la evidencia o son solo ficciones convenientes?
- Las personas son valoradas por enfocar y comunicar el diseño, pero los críticos advierten que cuando no se basan en una investigación real pueden codificar suposiciones y estereotipos; los defensores enfatizan que las personas deben derivarse y ser rastreables a los datos del usuario para ser confiables.
Key figures
- Alan Cooper
- John M. Carroll
- John Pruitt
- Jonathan Grudin
Related topics
Seminal works
- cooper1999
- carroll2000
- pruitt2003
Frequently asked questions
- ¿Son las personas solo usuarios inventados?
- Las personas efectivas son ficticias en el sentido de que describen a un individuo representativo único, pero deben basarse en una investigación real sobre los objetivos, comportamientos y contextos de los usuarios reales. Las personas inventadas sin datos corren el riesgo de codificar las suposiciones del equipo y pueden desorientar el diseño en lugar de guiarlo.
- ¿Cómo ayudan los escenarios al diseño?
- Los escenarios cuentan una historia concreta de una persona que utiliza un sistema para alcanzar un objetivo. Al hacer tangibles los requisitos abstractos, ayudan a los equipos a imaginar la experiencia, detectar lagunas y consecuencias, y discutir alternativas de diseño en términos de uso real en lugar de características abstractas.