Práctica del Diseño de Experiencia de Usuario
La práctica del diseño de experiencia de usuario es el oficio aplicado de investigar, estructurar, prototipar y refinar productos digitales para que sean útiles, utilizables y satisfactorios.
Definition
La práctica del diseño de experiencia de usuario es el proceso aplicado de diseñar productos e interfaces digitales, desde la investigación y la estructura hasta el prototipado y el refinamiento, para ofrecer una experiencia coherente y satisfactoria.
Scope
Este tema cubre la práctica diaria del diseño UX: desarrollo de personas y mapas de recorrido, definición de arquitectura de información y flujos de usuario, bocetado y wireframing, construcción de prototipos interactivos, diseño de patrones de interfaz y sistemas de diseño, e iteración con partes interesadas y desarrolladores. Trata la UX como una práctica estructurada y en capas que abarca la estrategia, la estructura y la superficie.
Core questions
- ¿Cómo se traducen las necesidades del usuario en la estructura y la interfaz del producto?
- ¿Qué artefactos (personas, mapas de recorrido, wireframes, prototipos) apoyan la práctica de UX?
- ¿Cómo mantienen los sistemas de diseño la coherencia en productos complejos?
- ¿Cómo se integra la práctica de UX con la investigación, el diseño visual y la ingeniería?
Key theories
- Planos de experiencia en capas
- El modelo de Garrett descompone la UX en cinco planos dependientes (estrategia, alcance, estructura, esqueleto, superficie), proporcionando a los profesionales una secuencia en la que las decisiones abstractas fundamentan las concretas.
- Personas y escenarios
- Cooper y sus colegas utilizan personas y escenarios como herramientas prácticas para mantener el diseño centrado en los objetivos de los usuarios reales y para comunicar la justificación del diseño entre equipos.
History
La práctica del diseño UX se consolidó en la década de 2000 a medida que la web maduraba, formalizando métodos como las personas, el wireframing y el mapeo de recorrido. El crecimiento de las aplicaciones móviles y los productos de software impulsó la expansión de roles dedicados a la UX y, más recientemente, los sistemas de diseño y las operaciones de diseño como formas de escalar una práctica consistente en todas las organizaciones.
Debates
- Proceso y entregables versus resultados
- Si la práctica de UX debe definirse por sus artefactos y rituales característicos o juzgarse únicamente por la calidad de las experiencias y los resultados que produce, dada la preocupación de que el proceso pueda convertirse en un fin en sí mismo.
Key figures
- Jesse James Garrett
- Alan Cooper
- Donald Norman
Related topics
Seminal works
- garrett2010
- cooper2014
- norman2013
Frequently asked questions
- ¿Qué es un sistema de diseño en la práctica de UX?
- Un sistema de diseño es un conjunto documentado y reutilizable de componentes, patrones y directrices que permite a los equipos construir interfaces consistentes y coherentes de manera eficiente en múltiples pantallas y productos, combinando una biblioteca de componentes con estándares de uso.
- ¿Qué es un mapa de recorrido del usuario?
- Un mapa de recorrido es una visualización de los pasos, acciones, pensamientos y emociones que experimenta una persona al lograr un objetivo con un producto o servicio, utilizado para identificar puntos débiles y oportunidades para mejorar la experiencia.