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Localización de Software y Sitios Web

La localización adapta software, sitios web y videojuegos —lingüística y culturalmente— para usuarios en ubicaciones específicas, integrando la traducción en los flujos de trabajo de ingeniería.

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Definition

La adaptación de software, sitios web y productos digitales al idioma, las convenciones y las expectativas de una ubicación objetivo específica.

Scope

Este tema abarca la industria de la localización y su investigación: la adaptación de interfaces de usuario, contenido de ayuda, sitios web y juegos a las ubicaciones objetivo; los procesos relacionados de internacionalización que preparan los productos para ser localizados; el manejo de codificación, diseño, formatos y convenciones culturales; y la integración de la memoria de traducción, la gestión terminológica y la localización continua. Trata la localización web y la localización de juegos como especializaciones distintivas y se conecta con la tecnología de traducción. El tratamiento es descriptivo.

Core questions

  • ¿Cómo se extiende la localización más allá de la traducción de texto?
  • ¿Cuál es la relación entre la internacionalización y la localización?
  • ¿Qué desafíos distintivos surgen en la localización web y de juegos?
  • ¿Cómo apoyan las tecnologías de traducción los flujos de trabajo de localización?

Key theories

La localización como distribución de un texto en movimiento
El encuadre de Anthony Pym de la localización como la adaptación de un 'texto en movimiento' continuamente actualizado a ubicaciones dentro de los sistemas de distribución global, integrando la traducción con la internacionalización y la gestión de contenido.
La localización web y de juegos como especializaciones
Relatos de Jiménez-Crespo y de O'Hagan y Mangiron sobre cómo la localización web y de juegos adapta no solo el idioma, sino también la interacción, el hipertexto y el juego, introduciendo restricciones y creatividad más allá de la traducción convencional.

History

La localización surgió como una industria distinta en las décadas de 1980 y 1990, a medida que las empresas de software adaptaban productos para los mercados globales, dando lugar al clúster GILT (globalización, internacionalización, localización, traducción) y a los organismos de normalización. El estudio académico siguió, con la localización web y la localización de juegos desarrollándose como áreas de investigación a medida que se expandían internet y la industria de los juegos.

Debates

¿Es la localización un tipo de traducción?
Los académicos debaten si la localización es un subconjunto de la traducción o un proceso más amplio impulsado por la ingeniería que la subsume, una cuestión con implicaciones sobre cómo se define el trabajo y el estatus de los traductores en la industria.

Key figures

  • Anthony Pym
  • Bert Esselink
  • Miguel Jiménez-Crespo
  • Minako O'Hagan
  • Carmen Mangiron

Related topics

Seminal works

  • esselink2000
  • pym2004
  • jimenezcrespo2013

Frequently asked questions

¿Qué significa 'internacionalización' en la localización?
La internacionalización es el diseño de software para que pueda adaptarse a diferentes idiomas y regiones sin cambios de ingeniería, lo que facilita mucho la posterior localización para cada ubicación.
¿En qué se diferencia la localización de juegos de la localización de software?
La localización de juegos debe adaptar no solo el texto de la interfaz, sino también los diálogos, la actuación de voz, el humor y las referencias culturales, preservando al mismo tiempo la jugabilidad y la inmersión del jugador, lo que la acerca a la traducción audiovisual creativa.

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