Localización de Software y Sitios Web
La localización adapta software, sitios web y videojuegos —lingüística y culturalmente— para usuarios en ubicaciones específicas, integrando la traducción en los flujos de trabajo de ingeniería.
Definition
La adaptación de software, sitios web y productos digitales al idioma, las convenciones y las expectativas de una ubicación objetivo específica.
Scope
Este tema abarca la industria de la localización y su investigación: la adaptación de interfaces de usuario, contenido de ayuda, sitios web y juegos a las ubicaciones objetivo; los procesos relacionados de internacionalización que preparan los productos para ser localizados; el manejo de codificación, diseño, formatos y convenciones culturales; y la integración de la memoria de traducción, la gestión terminológica y la localización continua. Trata la localización web y la localización de juegos como especializaciones distintivas y se conecta con la tecnología de traducción. El tratamiento es descriptivo.
Core questions
- ¿Cómo se extiende la localización más allá de la traducción de texto?
- ¿Cuál es la relación entre la internacionalización y la localización?
- ¿Qué desafíos distintivos surgen en la localización web y de juegos?
- ¿Cómo apoyan las tecnologías de traducción los flujos de trabajo de localización?
Key theories
- La localización como distribución de un texto en movimiento
- El encuadre de Anthony Pym de la localización como la adaptación de un 'texto en movimiento' continuamente actualizado a ubicaciones dentro de los sistemas de distribución global, integrando la traducción con la internacionalización y la gestión de contenido.
- La localización web y de juegos como especializaciones
- Relatos de Jiménez-Crespo y de O'Hagan y Mangiron sobre cómo la localización web y de juegos adapta no solo el idioma, sino también la interacción, el hipertexto y el juego, introduciendo restricciones y creatividad más allá de la traducción convencional.
History
La localización surgió como una industria distinta en las décadas de 1980 y 1990, a medida que las empresas de software adaptaban productos para los mercados globales, dando lugar al clúster GILT (globalización, internacionalización, localización, traducción) y a los organismos de normalización. El estudio académico siguió, con la localización web y la localización de juegos desarrollándose como áreas de investigación a medida que se expandían internet y la industria de los juegos.
Debates
- ¿Es la localización un tipo de traducción?
- Los académicos debaten si la localización es un subconjunto de la traducción o un proceso más amplio impulsado por la ingeniería que la subsume, una cuestión con implicaciones sobre cómo se define el trabajo y el estatus de los traductores en la industria.
Key figures
- Anthony Pym
- Bert Esselink
- Miguel Jiménez-Crespo
- Minako O'Hagan
- Carmen Mangiron
Related topics
Seminal works
- esselink2000
- pym2004
- jimenezcrespo2013
Frequently asked questions
- ¿Qué significa 'internacionalización' en la localización?
- La internacionalización es el diseño de software para que pueda adaptarse a diferentes idiomas y regiones sin cambios de ingeniería, lo que facilita mucho la posterior localización para cada ubicación.
- ¿En qué se diferencia la localización de juegos de la localización de software?
- La localización de juegos debe adaptar no solo el texto de la interfaz, sino también los diálogos, la actuación de voz, el humor y las referencias culturales, preservando al mismo tiempo la jugabilidad y la inmersión del jugador, lo que la acerca a la traducción audiovisual creativa.