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用户研究方法

用户研究方法是人机交互(HCI)用来理解用户、其任务和上下文的技术,旨在收集为设计提供信息和验证的实证基础。

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Definition

用户研究方法是收集和解释关于用户、其目标、任务和使用上下文数据的系统技术,这些技术源自社会科学和设计,旨在使交互系统基于真实的人类需求。

Scope

此领域涵盖研究用户及其需求的方法:实地方法,如情境访谈和民族志;访谈和调查;综合研究结果的设计表征,如用户画像和情景;以及将用户作为设计伙伴的参与式方法。它探讨了如何收集和呈现用户理解。它不包括对已完成设计的评估(这在可用性和评估中讨论),也不包括设计活动本身(这在交互设计中讨论)。

Sub-topics

Core questions

  • 在设计之前和设计过程中如何研究用户及其需求?
  • 何时定性实地方法优于调查或实验?
  • 如何呈现研究结果以指导设计决策?
  • 如何让用户作为积极参与者参与设计?

Key concepts

  • 以用户为中心的设计
  • 情境访谈
  • 民族志
  • 访谈和调查
  • 用户画像和情景
  • 参与式设计
  • 定性与定量方法
  • 需求收集

Key theories

以用户为中心的系统设计
诺曼和德雷珀的以用户为中心的设计将用户的需求和能力置于系统设计的核心,确立了通过实证研究用户而非基于假设进行设计的理由。
情境设计
拜尔和霍尔茨布拉特的情境设计通过情境观察和访谈收集数据,并将其结构化为模型,将丰富的实地数据转化为可操作的设计需求。
人机交互研究方法工具包
人机交互借鉴了广泛的方法论工具包,包括定性和定量方法,如观察、访谈、调查、日记和实验,这些方法根据研究问题和设计阶段进行选择。

Clinical relevance

用户研究将设计建立在真实需求和情境之上,降低了开发不符合人们实际工作和生活方式的产品的风险;它应用于软件、产品和服务设计,在为不熟悉的用户或敏感领域进行设计时尤为重要。

History

诺曼和德雷珀1986年的著作使以用户为中心的设计得以明确,将人机交互转向研究用户。20世纪90年代的情境设计提供了结构化的实地方法,而诸如拉扎尔、冯和霍奇海泽等人的著作则巩固了人机交互研究方法。用户研究现在已成为技术开发中公认的实践,常被称为用户体验(UX)研究。

Key figures

  • Donald A. Norman
  • Stephen W. Draper
  • Hugh Beyer
  • Karen Holtzblatt
  • Jonathan Lazar

Related topics

Seminal works

  • norman1986
  • beyer1998
  • lazar2017

Frequently asked questions

用户研究与可用性评估有何不同?
用户研究主要关注理解用户、其目标、任务和上下文,通常在设计之前和设计过程中进行,以决定要构建什么。可用性评估则测试特定设计在存在后运行得如何。两者都是实证性的,但在不同阶段回答不同的问题。
为什么不直接问用户他们想要什么?
人们通常无法完全表达自己的需求,可能无法预测自己的行为,并且可能受到提问方式的影响。因此,用户研究将提问与观察人们在特定情境中的实际行为相结合,通过三角测量方法来建立更准确的理解。

Methods for this concept

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