ScholarGate
Asisten

Gaya dan Paradigma Interaksi

Gaya interaksi adalah cara-cara khas pengguna dapat berkomunikasi dengan suatu sistem, seperti bahasa perintah, menu, pengisian formulir, manipulasi langsung, dan bahasa alami, sementara paradigma menggambarkan pergeseran luas dalam cara komputasi digunakan.

Temukan Topik dengan PaperMindSegeraFind papers & topics
Tools & resources
Unduh salindia
Learn & explore
VideoSegera

Definition

Gaya interaksi adalah cara generik untuk mengatur komunikasi antara pengguna dan sistem, seperti manipulasi langsung atau interaksi percakapan, sementara paradigma interaksi adalah model dominan tentang bagaimana dan di mana komputasi dilakukan yang membentuk gaya mana yang sesuai.

Scope

Topik ini mencakup gaya interaksi utama, baris perintah, pemilihan menu, pengisian formulir, manipulasi langsung, serta interaksi bahasa alami dan percakapan, dan paradigma yang lebih luas yang membingkainya, termasuk antarmuka pengguna grafis, komputasi di mana-mana (ubiquitous) dan pervasif, serta interaksi tangibel dan terwujud. Ini mengkaji pertukaran (trade-off) yang dilakukan setiap gaya untuk kemudahan belajar, kecepatan, dan kesalahan. Ini tidak mencakup perangkat input atau gestur spesifik yang mewujudkan gaya-gaya ini, yang dibahas di bawah teknik input dan interaksi.

Core questions

  • Apa saja gaya interaksi utama dan pertukaran (trade-off) apa yang dilakukan masing-masing?
  • Mengapa manipulasi langsung menjadi gaya dominan untuk antarmuka grafis?
  • Bagaimana pergeseran paradigma seperti komputasi di mana-mana (ubiquitous computing) mengubah gaya interaksi yang relevan?
  • Kapan antarmuka percakapan atau bahasa alami lebih disukai daripada antarmuka grafis?

Key concepts

  • antarmuka baris perintah
  • pemilihan menu
  • pengisian formulir
  • manipulasi langsung
  • WIMP dan antarmuka pengguna grafis
  • interaksi bahasa alami dan percakapan
  • komputasi di mana-mana (ubiquitous) dan pervasif
  • interaksi tangibel

Key theories

Manipulasi langsung
Shneiderman mengkarakterisasi manipulasi langsung dengan representasi objek yang berkelanjutan, tindakan fisik sebagai pengganti sintaks yang kompleks, dan operasi reversibel inkremental yang cepat yang efeknya langsung terlihat, menjelaskan daya tarik dan kemudahan belajar antarmuka grafis.
Komputasi di mana-mana (Ubiquitous computing)
Weiser berpendapat bahwa teknologi paling mendalam menghilang ke dalam kehidupan sehari-hari; komputasi di mana-mana membayangkan banyak perangkat jaringan yang tertanam di lingkungan, menggantikan komputer desktop tunggal sebagai lokasi interaksi.
Taksonomi gaya interaksi
Teks-teks HCI klasik mengorganisir interaksi ke dalam gaya, baris perintah, menu, pengisian formulir, manipulasi langsung, dan bahasa alami, masing-masing dengan profil yang berbeda untuk pemula dan ahli serta untuk kecepatan, kesalahan, dan penggunaan layar.

Clinical relevance

Pilihan gaya interaksi sangat memengaruhi siapa yang dapat menggunakan sistem dan seberapa baik, baris perintah cocok untuk pengguna ahli yang mahir, sementara manipulasi langsung dan menu menurunkan hambatan bagi pengguna sesekali; paradigma percakapan dan ambien yang muncul kini membentuk asisten suara, perangkat rumah pintar, dan teknologi kesehatan yang dapat dikenakan.

History

Sistem awal mengandalkan bahasa perintah; tahun 1970-an dan 1980-an membawa menu, formulir, dan, yang terpenting, antarmuka manipulasi langsung yang dipelopori di Xerox PARC dan dipopulerkan oleh komputer pribadi. Shneiderman menamai dan menganalisis manipulasi langsung pada tahun 1983. Visi Weiser tahun 1991 tentang komputasi di mana-mana (ubiquitous computing) mengantisipasi proliferasi perangkat tertanam dan seluler saat ini, memperluas kumpulan paradigma yang relevan.

Key figures

  • Ben Shneiderman
  • Mark Weiser
  • Alan Dix

Related topics

Seminal works

  • shneiderman1983
  • weiser1991
  • dix2004

Frequently asked questions

Apa yang membedakan manipulasi langsung dari antarmuka baris perintah?
Manipulasi langsung menyajikan objek di layar yang ditindaklanjuti pengguna dengan menunjuk dan menyeret, memberikan umpan balik visual langsung dan pembalikan yang mudah, yang sangat mudah dipelajari. Antarmuka baris perintah mengharuskan pengguna untuk mengingat dan mengetik perintah, yang kuat dan cepat untuk para ahli tetapi lebih sulit dipelajari dan lebih rentan kesalahan bagi pemula.
Apakah ada satu gaya interaksi terbaik?
Tidak. Setiap gaya mempertukarkan kemudahan belajar, kecepatan, fleksibilitas, dan tingkat kesalahan secara berbeda, sehingga pilihan terbaik bergantung pada pengguna, keahlian mereka, tugas, dan perangkat. Banyak sistem nyata menggabungkan beberapa gaya, misalnya menu ditambah pintasan keyboard ditambah manipulasi langsung.

Methods for this concept

Related concepts