Prinsip dan Afordansi Desain
Prinsip desain adalah pedoman tingkat tinggi yang dapat digeneralisasi, seperti visibilitas, umpan balik, dan konsistensi, yang membantu membuat produk interaktif mudah dipahami dan digunakan, dengan afordansi menjadi salah satu yang paling berpengaruh.
Definition
Afordansi adalah hubungan antara properti suatu objek dan kemampuan agen yang menentukan bagaimana objek tersebut dapat digunakan; dalam desain interaksi, afordansi yang dipersepsikan dan penanda yang mengungkapkannya, bersama dengan prinsip-prinsip seperti visibilitas, umpan balik, pemetaan, dan batasan, memandu pengguna menuju tindakan yang benar dan dapat ditemukan.
Scope
Topik ini mencakup prinsip-prinsip dasar desain yang dapat digunakan: afordansi dan penanda (signifier), visibilitas, umpan balik, pemetaan, batasan, konsistensi, dan kemampuan ditemukan (discoverability), bersama dengan kesenjangan eksekusi dan evaluasi yang menjelaskan mengapa antarmuka berhasil atau gagal. Ini membedakan afordansi nyata, afordansi yang dipersepsikan, dan afordansi konvensional, serta menjelaskan bagaimana prinsip-prinsip tersebut diterjemahkan menjadi pilihan desain. Ini tidak mencakup metode evaluasi empiris yang menguji apakah suatu desain memenuhi prinsip-prinsip ini, yang termasuk dalam kegunaan dan evaluasi.
Core questions
- Apa perbedaan antara afordansi nyata, afordansi yang dipersepsikan, dan penanda?
- Bagaimana visibilitas dan umpan balik mengurangi kesenjangan eksekusi dan evaluasi?
- Bagaimana pemetaan alami dan batasan mencegah kesalahan pengguna?
- Mengapa konsistensi dianggap sebagai kekuatan sekaligus potensi batasan dalam desain?
Key concepts
- afordansi nyata vs afordansi yang dipersepsikan
- penanda
- visibilitas
- umpan balik
- pemetaan
- batasan
- konsistensi
- kesenjangan eksekusi dan kesenjangan evaluasi
- kemampuan ditemukan
Key theories
- Afordansi, afordansi yang dipersepsikan, dan penanda
- Gibson memperkenalkan afordansi sebagai kemungkinan tindakan di lingkungan; Norman mengadaptasi ide tersebut ke dalam desain, kemudian memisahkan afordansi nyata dari afordansi yang dipersepsikan dan penanda eksplisit yang mengomunikasikan kepada pengguna tindakan apa yang tersedia dan bagaimana melakukannya.
- Kesenjangan eksekusi dan evaluasi
- Kesenjangan eksekusi adalah kesenjangan antara niat pengguna dan tindakan yang diizinkan oleh sistem, sedangkan kesenjangan evaluasi adalah kesenjangan antara keadaan sistem dan kemampuan pengguna untuk menafsirkannya; prinsip-prinsip yang baik mempersempit kedua kesenjangan tersebut.
- Prinsip-prinsip untuk kegunaan
- Visibilitas, umpan balik, konsistensi, pemetaan alami, dan batasan membentuk seperangkat prinsip generatif yang ringkas, yang jika diterapkan bersama, membuat antarmuka mudah dipelajari dan memaafkan kesalahan.
Clinical relevance
Prinsip-prinsip ini diterapkan di seluruh desain produk untuk membuat antarmuka menjadi intuitif, mulai dari aplikasi web dan seluler hingga kontrol fisik; afordansi dan umpan balik yang dirancang dengan baik sangat penting dalam konteks kritis keselamatan seperti peralatan medis dan antarmuka kendaraan, di mana isyarat yang tidak jelas dapat menyebabkan kesalahan yang merugikan.
History
Gibson menciptakan istilah 'afordansi' dalam psikologi ekologis pada tahun 1970-an. Norman mengimpor konsep tersebut ke dalam desain pada akhir 1980-an, memicu penggunaan istilah yang luas tetapi terkadang longgar; pada tahun 1999 ia memperbaikinya, membedakan afordansi yang dipersepsikan dari konvensi dan kemudian memperkenalkan 'penanda' untuk menamai isyarat yang membuat afordansi dapat dipersepsikan.
Debates
- Apakah penggunaan 'afordansi' oleh komunitas desain sesuai dengan makna aslinya?
- Norman berpendapat bahwa desainer sering mengacaukan afordansi dengan isyarat yang mengungkapkannya; ia memperkenalkan 'penanda' untuk memulihkan perbedaan tersebut, sementara yang lain berpendapat bahwa pengertian afordansi yang diperluas dan berorientasi desain berguna dalam praktik.
Key figures
- Donald A. Norman
- James J. Gibson
Related topics
Seminal works
- gibson1979
- norman2013
- norman1999
Frequently asked questions
- Apa perbedaan antara afordansi dan penanda?
- Afordansi adalah tindakan yang mungkin ditawarkan oleh suatu objek mengingat kemampuan pengguna, sedangkan penanda adalah isyarat yang dapat dipersepsikan, seperti label, ikon, atau bentuk, yang memberi tahu pengguna bahwa afordansi itu ada dan bagaimana cara menggunakannya. Sebuah pintu mungkin memungkinkan untuk didorong, tetapi pelat datar adalah penanda yang mengatakan dorong di sini.
- Mengapa prinsip-prinsip yang baik masih memungkinkan produk yang dapat digunakan sangat berbeda?
- Prinsip-prinsip seperti visibilitas dan umpan balik bersifat umum dan dapat dipenuhi dengan berbagai cara tergantung pada konteks, pengguna, dan platform. Prinsip-prinsip tersebut lebih membatasi desain yang buruk daripada mendikte satu desain yang baik, sehingga desainer yang terampil menerapkannya secara fleksibel dan memverifikasi hasilnya melalui evaluasi.