Interaksi Sentuhan dan Gerakan
Interaksi sentuhan dan gerakan memungkinkan orang mengontrol perangkat dengan menyentuh permukaan atau menggerakkan tangan dan tubuh mereka, yang mendasari ponsel cerdas, tablet, dan banyak antarmuka pengguna alami.
Definition
Interaksi sentuhan adalah input langsung yang dilakukan dengan menyentuh permukaan penginderaan, seringkali dengan beberapa kontak simultan, sementara interaksi gerakan menafsirkan gerakan dan konfigurasi jari, tangan, atau tubuh sebagai perintah; bersama-sama mereka mendukung kontrol langsung, seringkali alami, dari sistem interaktif.
Scope
Topik ini mencakup input sentuhan langsung dan berbasis gerakan: interaksi sentuhan tunggal dan multi-sentuhan pada layar dan permukaan, strategi ukuran dan akurasi target sentuh, desain dan elisitasi kosakata gerakan, serta gerakan di udara dan bentuk bebas. Ini membahas masalah kinerja manusia dan desain yang spesifik untuk modalitas ini. Ini tidak mencakup penunjukan dengan perangkat tidak langsung, yang dibahas di bawah penunjukan dan akuisisi target, maupun ucapan dan modalitas gabungan, yang dibahas di bawah interaksi multimodal dan suara.
Core questions
- Bagaimana input sentuhan dan masalah 'jari gemuk' memengaruhi ukuran dan akurasi target?
- Bagaimana kosakata gerakan dirancang agar gerakan mudah ditebak dan diingat?
- Apa kekuatan dan batasan multi-sentuhan dibandingkan dengan penunjukan?
- Bagaimana sentuhan langsung mengubah desain umpan balik dan kontrol?
Key concepts
- multi-sentuhan
- ukuran target sentuh
- masalah jari gemuk
- kosakata gerakan
- elisitasi gerakan
- manipulasi langsung dengan sentuhan
- gerakan di udara
- antarmuka pengguna alami
Key theories
- Akurasi sentuhan dan ukuran target
- Sentuhan langsung tidak tepat karena jari menutupi target dan menyentuh area yang luas; strategi seperti kursor offset, pemilihan saat lepas, dan ukuran target yang memadai secara terukur meningkatkan akurasi sentuhan.
- Gerakan yang ditentukan pengguna
- Mengelisitasi gerakan dari pengguna daripada memaksakan gerakan yang diciptakan desainer menghasilkan kosakata yang lebih mudah ditebak dan disepakati, meningkatkan kemampuan belajar antarmuka gerakan.
- Desain antarmuka pengguna alami
- Mendesain untuk sentuhan dan gerakan memerlukan pemikiran ulang konvensi dari era mouse; antarmuka pengguna alami yang efektif memanfaatkan kedekatan dan kejelasan sambil mengelola kurangnya presisi dan tidak adanya hover dan klik kanan.
Clinical relevance
Interaksi sentuhan dan gerakan adalah cara dominan orang menggunakan ponsel cerdas, tablet, kios, dan banyak peralatan; ukuran target sentuh yang baik dan gerakan intuitif adalah inti dari kegunaan pada perangkat ini dan untuk membuatnya dapat digunakan oleh pengguna dengan ketangkasan yang bervariasi.
History
Penelitian layar sentuh dimulai pada tahun 1980-an, termasuk upaya untuk meningkatkan akurasi sentuhan. Interaksi multi-sentuhan menjadi arus utama dengan ponsel cerdas dan tablet sekitar tahun 2007, mendorong penelitian tentang desain gerakan, termasuk studi elisitasi pengguna, dan prinsip-prinsip desain untuk antarmuka pengguna alami yang memanfaatkan sentuhan langsung dan gerakan.
Key figures
- Jacob O. Wobbrock
- Ben Shneiderman
- Daniel Wigdor
- Dennis Wixon
- Bill Buxton
Related topics
Seminal works
- wobbrock2009
- potter1988
- wigdor2011
Frequently asked questions
- Mengapa target sentuh seringkali lebih besar daripada target mouse?
- Ujung jari menyentuh area yang luas dan lembut serta menyembunyikan target di bawahnya, sehingga pemilihan yang tepat lebih sulit daripada dengan kursor yang akurat piksel. Untuk menjaga keandalan sentuhan, desainer membuat target interaktif lebih besar dan memberi jarak, serta dapat menggunakan teknik seperti pemilihan saat lepas untuk meningkatkan akurasi.
- Mengapa mengelisitasi gerakan dari pengguna daripada mendesainnya?
- Gerakan yang diciptakan oleh desainer seringkali sulit ditebak atau diingat oleh pengguna. Mengelisitasi gerakan dengan menanyakan kepada banyak pengguna bagaimana mereka akan melakukan tindakan mengungkapkan pilihan umum yang intuitif, mengarah pada kumpulan gerakan yang lebih banyak orang dapat temukan dan ingat tanpa instruksi.