Metode Wizard of Oz
Metode Wizard of Oz adalah teknik prototipe dan evaluasi di mana pengguna berinteraksi dengan apa yang tampak seperti sistem otomatis, tetapi di balik layar, seorang operator manusia (sang wizard) mengendalikan perilaku sistem. Dikembangkan oleh John Kelley pada tahun 1984, metode ini sangat berharga untuk mengeksplorasi paradigma interaksi baru (antarmuka suara, asisten AI, sistem berbasis gestur) sebelum implementasi penuh. Dengan mensimulasikan kemampuan sistem di masa depan, para peneliti mendapatkan wawasan tentang ekspektasi pengguna, model mental, dan persyaratan tanpa harus membangun otomatisasi yang kompleks terlebih dahulu.
Baca metode selengkapnya
Masuk dengan akun gratis untuk membaca bagian ini.
Peta metode
Lingkup metode terkait — pilih sebuah simpul untuk menjelajah.
Sumber
- Kelley, J. F. (1984). An iterative design methodology for user-friendly natural language office information applications. ACM Transactions on Information Systems, 2(1), 26–41. DOI: 10.1145/357417.357420 ↗
- Maulsby, D., Greenberg, S., & Mander, R. (1993). Prototyping an intelligent agent through Wizard of Oz. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 277–284). DOI: 10.1145/169059.169215 ↗
Cara menyitasi halaman ini
ScholarGate. (2026, June 3). Wizard of Oz Method. ScholarGate. https://scholargate.app/id/human-computer-interaction/wizard-of-oz
Metode yang mana?
Letakkan metode ini berdampingan dengan kerabat terdekatnya dan baca secara bersisian — pustaka menata bukunya di atas meja; pilihan ada di tangan Anda.
- Inkuiri KontekstualInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
- Pluralistic WalkthroughInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
- Retrospective Think-AloudInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
- Protokol Berpikir KerasInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
Menemukan masalah di halaman ini? Laporkan atau usulkan perbaikan →