Hukum Fitts
Hukum Fitts adalah model empiris gerakan cepat manusia yang bertujuan, memprediksi bahwa waktu gerakan meningkat secara logaritmik dengan rasio jarak terhadap ukuran target. Dirumuskan oleh Paul Fitts pada tahun 1954, hukum fundamental ini menjelaskan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk bergerak dan memilih target (misalnya, mengklik tombol di layar atau menjangkau objek fisik). Dalam interaksi manusia-komputer, Hukum Fitts banyak diterapkan untuk mengevaluasi dan mengoptimalkan antarmuka berbasis penunjuk seperti tetikus, panel sentuh, dan layar sentuh.
Baca metode selengkapnya
Masuk dengan akun gratis untuk membaca bagian ini.
Peta metode
Lingkup metode terkait — pilih sebuah simpul untuk menjelajah.
Sumber
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Cara menyitasi halaman ini
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/id/human-computer-interaction/fittss-law
Metode yang mana?
Letakkan metode ini berdampingan dengan kerabat terdekatnya dan baca secara bersisian — pustaka menata bukunya di atas meja; pilihan ada di tangan Anda.
- Pengujian Klik PertamaInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
- Evaluasi HeuristikInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
- KLM-GOMSInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
- Protokol Berpikir KerasInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
Menemukan masalah di halaman ini? Laporkan atau usulkan perbaikan →