交互风格与范式
交互风格是用户与系统通信的典型方式,例如命令行、菜单、表单填写、直接操纵和自然语言,而范式则描述了计算使用方式的广泛转变。
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Definition
交互风格是组织用户与系统之间通信的通用方式,例如直接操纵或对话式交互,而交互范式是关于计算如何以及在何处进行的主导模型,它决定了哪些风格是合适的。
Scope
本主题涵盖了主要的交互风格,包括命令行、菜单选择、表单填写、直接操纵以及自然语言和对话式交互,以及构成这些风格的更广泛的范式,包括图形用户界面、普适计算和渗透式计算,以及有形和具身交互。它探讨了每种风格在可学习性、速度和错误方面的权衡。它不涉及实现这些风格的具体输入设备或手势,这些内容将在输入和交互技术中讨论。
Core questions
- 主要的交互风格有哪些?每种风格有哪些权衡?
- 为什么直接操纵成为图形界面的主导风格?
- 普适计算等范式转变如何改变相关的交互风格?
- 对话式或自然语言界面何时优于图形界面?
Key concepts
- 命令行界面
- 菜单选择
- 表单填写
- 直接操纵
- WIMP和图形用户界面
- 自然语言和对话式交互
- 普适计算和渗透式计算
- 有形交互
Key theories
- 直接操纵
- 施奈德曼将直接操纵的特点描述为对象的持续表示、以物理动作用于代替复杂语法,以及快速增量可逆操作,其效果立即可见,这解释了图形界面的吸引力和可学习性。
- 普适计算
- 魏泽认为,最深远的技术会融入日常生活;普适计算设想了许多嵌入环境中的联网设备,取代了作为交互中心的单一桌面计算机。
- 交互风格分类
- 经典人机交互(HCI)文本将交互分为命令行、菜单、表单填写、直接操纵和自然语言等风格,每种风格在新手和专家、速度、错误和屏幕使用方面都有不同的特点。
Clinical relevance
交互风格的选择强烈影响谁可以使用系统以及使用效果如何;命令行适合专业的超级用户,而直接操纵和菜单则降低了偶尔使用者的门槛;新兴的对话式和环境范式现在正在塑造语音助手、智能家居设备和可穿戴健康技术。
History
早期系统依赖于命令行语言;20世纪70年代和80年代带来了菜单、表单,以及至关重要的、由施乐帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)开创并由个人电脑普及的直接操纵界面。施奈德曼(Shneiderman)于1983年命名并分析了直接操纵。魏泽(Weiser)1991年提出的普适计算愿景预见了当今嵌入式和移动设备的普及,拓宽了相关范式的范围。
Key figures
- Ben Shneiderman
- Mark Weiser
- Alan Dix
Related topics
Seminal works
- shneiderman1983
- weiser1991
- dix2004
Frequently asked questions
- 直接操纵与命令行界面有何区别?
- 直接操纵在屏幕上呈现对象,用户通过指向和拖动进行操作,提供即时可见的反馈和易于撤销,这使得它非常易学。命令行界面要求用户回忆并输入命令,这对于专家来说功能强大且快速,但对于新手来说学习难度更大且更容易出错。
- 是否存在一种最佳的交互风格?
- 没有。每种风格在可学习性、速度、灵活性和错误率方面都有不同的权衡,因此最佳选择取决于用户、他们的专业知识、任务和设备。许多实际系统结合了多种风格,例如菜单、键盘快捷键和直接操纵。