输入与交互技术
输入与交互技术是人们向计算机传达意图的方法,涵盖了指向、触摸、手势、文本输入、语音以及多种模态的组合。
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Definition
交互技术是使用一个或多个输入设备完成任务的方法,包括物理输入、系统的解释和反馈,而输入设备是信号进入系统的硬件通道。
Scope
该领域涵盖了用户如何提供输入以及基于输入通道构建的技术:指向与目标获取、触摸与手势交互、文本输入以及语音与多模态交互。它探讨了这些技术的人机性能特性、其设计以及如何进行实证评估。它不涵盖构成这些技术的广泛交互范式(在交互设计中处理),也不涵盖预测性性能定律本身(在交互认知模型中介绍)。
Sub-topics
Core questions
- 有哪些可用的输入通道和设备,它们如何映射到任务?
- 交互技术是如何设计和进行实证比较的?
- 人类的运动和感知性能如何影响技术设计?
- 触摸、手势、语音和多模态输入在各自的优势方面有何不同?
Key concepts
- 输入设备
- 交互技术
- 指向与选择
- 触摸与手势
- 文本输入
- 语音与多模态输入
- 设备设计空间
- 实证性能评估
Key theories
- 输入设备的设计空间
- 输入设备可以通过其感知的物理属性和控制的维度进行系统分析,从而产生一个结构化的设计空间,帮助设计者推断和发明输入技术。
- 技术的实证评估
- 交互技术通过测量速度、准确性和努力程度的对照实验进行比较,将技术设计建立在关于人类表现的证据而非直觉之上。
- 双手和复合输入
- 使用双手或结合输入通道可以提高具有自然分工的任务的性能,这说明了技术设计如何利用人类的运动能力。
Clinical relevance
输入技术的设计决定了日常计算的速度、准确性和舒适度,从鼠标和键盘到触摸屏、手写笔和语音助手;精心设计的技术还能扩大交互人群,包括使用替代或辅助输入的人。
History
继20世纪60-80年代的鼠标和图形界面之后,研究人员通过设计空间分析和对照实验对输入进行了系统化研究。20世纪80年代研究了双手和复合技术,而21世纪00年代和10年代触摸屏、手势感应和语音识别的兴起极大地扩展了交互技术的范围。
Key figures
- I. Scott MacKenzie
- William Buxton
- Stuart K. Card
- Brad A. Myers
Related topics
Seminal works
- card1991
- buxton1986
- mackenzie2013
Frequently asked questions
- 输入设备和交互技术之间有什么区别?
- 输入设备是感知用户动作的硬件,例如鼠标、触摸屏或麦克风。交互技术是使用一个或多个设备执行任务的预设方式,包括如何解释输入以及提供何种反馈。同一个设备可以支持多种技术。
- 为什么交互技术要通过实验进行评估?
- 人类在输入方面的表现,例如速度、准确性和疲劳度,仅凭直觉很难预测。对照实验直接测量这些因素,使设计者能够公平地比较各种技术,并选择那些对目标用户和任务而言确实表现更好的技术。