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Hypothesis testAccessibility and Universal Design

交互等效性

交互等效性是一种评估方法,用于验证替代输入和输出模式(语音、手势、眼动追踪、开关控制)是否能与标准输入(键盘、鼠标)相比,提供对系统功能的同等访问。该方法由 Shari Trewin 开发,旨在确保辅助和替代交互方法不会造成障碍或削弱用户能力。交互等效性不是事后补救式地添加可访问性,而是在设计时评估多模式设计,确保残障用户能够以相当的效率访问所有功能。

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来源

  1. Trewin, S. (2013). The Interaction Equivalency Principle in assistive technology and universal design. In Universal Access in Human-Computer Interaction (pp. 535–544). Springer. link
  2. Washington, P., et al. (2015). Gesture and voice based customizable interface for individuals with upper limb motor impairments. In Proceedings of the 41st Graphics Interface Conference (pp. 15–22). link

如何引用本页

ScholarGate. (2026, June 3). Interaction Equivalency Method. ScholarGate. https://scholargate.app/zh/human-computer-interaction/interaction-equivalency

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ScholarGateInteraction Equivalency (Interaction Equivalency Method). 于 2026-06-15 检索自 https://scholargate.app/zh/human-computer-interaction/interaction-equivalency · 数据集: https://doi.org/10.5281/zenodo.20539026