基于能力的设计
基于能力的设计侧重于用户能做什么,而不是他们不能做什么,它构建的系统能够适应每个用户的能力,而不是要求用户去适应固定的界面。
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Definition
基于能力的设计是一种以用户能力为中心的设计方法,它认为系统而非用户应承担适应的责任,从而使界面能够根据每个用户能感知和能做的事情进行定制或调整。
Scope
本主题涵盖了基于能力的设计方法及其实现:将关注点从残疾转向能力,系统应负责适应用户的原则,以及根据个人运动或感知能力进行调整的自适应和自动生成界面。它不包括在“网页可访问性”中讨论的固定可访问性标准,也不包括在“通用和包容性设计”中讨论的广泛的通用设计理念。
Core questions
- 将关注点放在能力而非残疾上如何改变设计?
- 基于能力的设计的核心原则是什么?
- 界面如何自动适应个体的能力?
- 基于能力的设计与可访问性和包容性设计有何关系?
Key concepts
- 基于能力的设计
- 关注能力而非残疾
- 系统适应责任
- 自动生成界面
- 个性化界面
- 自适应可访问性
- 能力建模
- 系统责任
Key theories
- 基于能力的设计原则
- 基于能力的设计阐明了其原则,最核心的是系统而非用户应进行适应,并且设计者应关注能力、责任和适应性,从而围绕利用用户能做什么来重新构建可访问性。
- 自动界面适应
- 诸如 Supple 等系统可以自动生成针对个体运动和感知能力优化的界面,这表明界面可以根据每个用户进行计算定制,而不是为普通用户一次性设计。
- 适应优先于补救
- 基于能力的设计不只是改造固定设计,而是将适应性视为核心,通过能够灵活适应多样化和不断变化的能力的系统来补充基于标准的可访问性。
Clinical relevance
基于能力的设计指向能够适应个体用户的界面,这可能使能力异于常态或随时间(包括因受伤、疲劳或衰老)而变化的人受益;自动适应的界面已提高了运动障碍用户的速度和准确性。
History
基于能力的设计由 Wobbrock 及其同事于 2011 年提出,并于 2018 年进行了阐述,它源于可访问性研究,旨在寻找替代固定设计的方案。诸如 Supple 等自动生成个性化界面的系统展示了这种方法,将适应性定位为基于标准的可访问性的补充。
Key figures
- Jacob O. Wobbrock
- Krzysztof Z. Gajos
- Shaun K. Kane
- Daniel S. Weld
- Gregg C. Vanderheiden
Related topics
Seminal works
- wobbrock2011
- gajos2010
- wobbrock2018
Frequently asked questions
- 基于能力的设计与可访问性有何不同?
- 传统的可访问性通常是调整固定的主流设计以满足残疾用户的需求,或依赖辅助技术。而基于能力的设计则从每个用户的能力出发,让系统负责适应这些能力,旨在创建适合个体而非普通用户的界面。
- 界面真的能自动适应一个人的能力吗?
- 诸如 Supple 等研究系统已经表明,界面可以生成以匹配个体测量的运动和感知能力,从而提高某些用户的性能。这种自动适应仍然是一个活跃的研究领域,但它证明了根据用户定制界面的可行性。