ScholarGate
Asistan

Etkileşim Tasarımı

Etkileşim tasarımı, temel teknolojiden ziyade etkileşimlerin biçimine, davranışına ve hissine odaklanarak, insanların ve etkileşimli ürünlerin nasıl iletişim kurduğunu şekillendiren bir disiplindir.

PaperMind ile konu bulYakındaMakale ve konu bul
Tools & resources
Slaytları indir
Learn & explore
VideoYakında

Tanım

Etkileşim tasarımı, insanların günlük ve iş yaşamlarında iletişim kurma ve etkileşimde bulunma biçimlerini desteklemek amacıyla etkileşimli ürün ve sistemlerin tasarlanması pratiğidir; bu pratik, yinelemeli bir süreç ve bir ürünün algılanabilir yapısını kullanıcı hedeflerine bağlayan ilkeler tarafından yönlendirilmektedir.

Kapsam

Bu alan, insan-bilgisayar etkileşiminin tasarım yönünü kapsamaktadır: olanaklar (affordances), görünürlük, geri bildirim ve eşlemeler gibi ilkeler; yinelenen etkileşim stilleri ve paradigmaları (komut satırı, doğrudan manipülasyon, grafik arayüzler, konuşmaya dayalı ve somut etkileşim); anlama, prototipleme ve değerlendirmeden oluşan yinelemeli tasarım süreci; ve tasarımcıların kullanıcılara ilettiği kavramsal modeller. Bu alan, etkileşimli davranışın nasıl belirlendiğini ve iyileştirildiğini ele almaktadır; kullanılabilirliğin ampirik ölçümünü (kullanılabilirlik ve değerlendirme başlığı altında ele alınmaktadır) veya belirli girdi cihazlarının düşük seviyeli mekaniklerini (girdi ve etkileşim teknikleri başlığı altında ele alınmaktadır) kapsamamaktadır.

Alt konular

Temel sorular

  • Hangi tasarım ilkeleri, etkileşimli bir ürünü anlaşılır ve üzerinde işlem yapması kolay hale getirmektedir?
  • Farklı etkileşim stilleri ve paradigmaları, kullanıcıların neler yapabileceğini ve bunları nasıl yapacaklarını nasıl şekillendirmektedir?
  • Prototipleme ve değerlendirmeden oluşan yinelemeli bir süreç, bir tasarımı nasıl iyileştirmektedir?
  • Bir tasarımcı, kullanıcıların doğru bir zihinsel model oluşturabilmesi için net bir kavramsal modeli nasıl iletebilir?

Anahtar kavramlar

  • olanak (affordance) ve işaretleyici (signifier)
  • görünürlük ve geri bildirim
  • eşleme ve kısıtlamalar
  • etkileşim stili ve paradigması
  • doğrudan manipülasyon
  • kavramsal model
  • yinelemeli tasarım
  • tasarım gerekçesi

Temel kuramlar

Olanaklar (Affordances) ve İşaretleyiciler (Signifiers)
Algılanan olanaklar, bir nesnenin desteklediği olası eylemleri önermektedir; işaretleyiciler ise nerede ve nasıl hareket edileceğini ileten algılanabilir ipuçlarıdır; iyi tasarım, doğru eylemlerin keşfedilebilir olmasını ve sonuçların görünür olmasını sağlamaktadır.
Doğrudan Manipülasyon
Nesnelerin sürekli temsillerini sunan, karmaşık sözdizimi yerine fiziksel eylemler kullanan ve hızlı, geri alınabilir geri bildirim sağlayan arayüzler, kullanıcıların görev alanı üzerinde doğrudan hareket ettiklerini hissetmelerini sağlamakta, böylece niyet ile uygulama arasındaki boşluğu azaltmaktadır.
Eylem için Bir Sohbet Olarak Tasarım
Winograd ve Flores, sistem tasarımını insanlar arasındaki yinelenen taahhütlerin ve sohbetlerin yapılandırılması olarak yeniden tanımlamış, bir aracın ne yaptığının, desteklemesi amaçlanan insan pratiklerinden ve aksaklıklarından ayrılamaz olduğunu savunmuştur.

Klinik önem

Etkileşim tasarım ilkeleri, tüketici uygulamaları ve web sitelerinden tıbbi cihazlara, otomotiv gösterge panellerine ve endüstriyel kontrol sistemlerine kadar neredeyse her dijital ürünün tasarımına rehberlik etmektedir; bu alanlarda net bir kavramsal model ve iyi geri bildirim, hataları ve öğrenme çabasını azaltmaktadır.

Tarihçe

Etkileşim tasarımı, kişisel bilgisayar çağının odağını ham işlevsellikten kullanılabilirlik ve deneyime kaydırmasıyla ortaya çıkmıştır. Norman'ın 1980'lerdeki çalışmaları, olanakları, eşlemeleri ve uygulama ile değerlendirme boşluklarını popülerleştirirken, Winograd ve Flores bilişimin tasarıma yönelik bir yeniden çerçevelenmesini sunmuştur. Alan, 1990'lar ve 2000'ler boyunca klasik İnsan-Bilgisayar Etkileşimi'nin ötesinde etkileşimli ürünleri tasarlayan adlandırılmış bir disiplin olarak pekişmiştir.

Öne çıkan isimler

  • Donald A. Norman
  • Terry Winograd
  • Yvonne Rogers
  • Jenny Preece
  • Helen Sharp

İlgili konular

Temel eserler

  • norman2013
  • winograd1986
  • dix2004

Sıkça sorulan sorular

Etkileşim tasarımı, kullanıcı deneyimi tasarımından nasıl farklıdır?
Etkileşim tasarımı, özellikle insanlar ve ürünler arasındaki etkileşimlerin davranışına ve yapısına odaklanırken, kullanıcı deneyimi tasarımı daha geniş kapsamlıdır; görsel tasarım, içerik ve duygusal tepki dahil olmak üzere hissedilen tüm deneyimi kapsamaktadır. Pratikte bu ikisi yoğun bir şekilde örtüşmekte ve etkileşim tasarımı genellikle kullanıcı deneyiminin (UX) temel bir parçası olarak ele alınmaktadır.
Kavramsal model ile zihinsel model arasındaki fark nedir?
Kavramsal model, bir sistemin arayüzü aracılığıyla ilettiği amaçlanan tasarım modelidir; oysa zihinsel model, bir kullanıcının kullanım yoluyla gerçekten oluşturduğu anlayıştır. İyi tasarım, kullanıcının zihinsel modelinin tasarımcının kavramsal modeliyle eşleşmesini hedeflemekte, böylece sistemin beklendiği gibi davranmasını sağlamaktadır.

Bu kavram için yöntemler

İlgili kavramlar