포괄적 및 보편적 디자인
포괄적 및 보편적 디자인은 연령, 능력 또는 상황에 관계없이 가능한 한 많은 사람이 제품, 환경 및 서비스를 사용할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.
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Definition
포괄적 및 보편적 디자인은 제품, 환경 및 서비스를 가능한 한 가장 넓은 범위의 사람들이 별도의 개조 없이 사용할 수 있도록 설계하는 관행입니다.
Scope
이 주제는 보편적 디자인의 원칙, 포괄적 디자인 전통, 접근성 표준, 장애인 및 고령자를 위한 디자인, 그리고 다양한 상황을 다룹니다. 또한 소외된 계층을 위한 디자인이 어떻게 모든 사람에게 이로울 수 있는지, 편의 제공(accommodation)과 포괄(inclusion)의 차이점, 그리고 주류 디자인에서 종종 배제되는 사람들을 이해하고 그들과 함께 디자인하는 방법에 대해 다룹니다.
Core questions
- 디자인은 인간 능력과 상황의 전체 범위를 어떻게 수용할 수 있는가?
- 보편적 디자인의 원칙은 무엇이며 어떻게 적용되는가?
- 포괄적 디자인은 접근성 규정 준수와 어떻게 다른가?
- 소외된 사용자를 위한 디자인이 더 넓은 인구에게 어떻게 이로울 수 있는가?
Key theories
- 보편적 디자인의 원칙
- 스토리(Story), 뮐러(Mueller), 메이스(Mace)는 모든 연령과 능력을 가진 사람들이 사용할 수 있는 제품과 환경을 만드는 데 지침이 되는 보편적 디자인의 7가지 원칙(예: 공평한 사용, 유연성, 간단하고 직관적인 사용)을 명확히 제시했습니다.
- 포괄적 디자인과 불일치
- 홈즈(Holmes)는 배제를 사람과 그들이 디자인된 환경 사이의 '불일치(mismatch)'로 규정하고, 배제된 사람들을 참여시키고 그들의 임시방편(workarounds)으로부터 배우는 것이 모든 사람에게 더 나은 디자인으로 이어진다고 주장합니다.
History
보편적 디자인은 1980년대 건축가 로널드 메이스(Ronald Mace)에 의해 명명되었으며, 이는 무장애(barrier-free) 및 접근성 디자인과 장애인 권리 옹호에 기반을 두고 있습니다. 7가지 원칙은 1990년대에 체계화되었고, 영국에 뿌리를 둔 병행적인 포괄적 디자인 운동은 의제를 고령화 및 전체 인구로 확장했으며, 이후 디지털 접근성과 주류 제품 디자인에 영향을 미쳤습니다.
Debates
- 모두를 위한 하나의 디자인 대 맞춤형 포괄
- 단일 디자인이 모든 요구를 동등하게 충족시키기 어렵다는 점을 고려할 때, 이상적인 것이 모든 사람이 사용할 수 있는 단일한 보편적 해결책인지, 아니면 차이를 수용하는 유연하고 때로는 개인화된 접근 방식인지에 대한 논쟁입니다.
Key figures
- Ronald Mace
- P. John Clarkson
- Roger Coleman
- Kat Holmes
Related topics
Seminal works
- story1998
- clarkson2013
- holmes2018
Frequently asked questions
- 보편적 디자인과 포괄적 디자인의 차이점은 무엇입니까?
- 보편적 디자인(특히 미국에서)은 모든 사람이 사용할 수 있는 단일 디자인을 추구하며, 7가지 원칙으로 표현됩니다. 포괄적 디자인(영국과 관련됨)은 유연성과 소외된 사용자의 참여를 통해 전체 인구의 다양성을 위한 디자인을 강조합니다. 이 두 용어는 상당 부분 중첩됩니다.
- 포괄적 디자인은 어떻게 모든 사람에게 이로움을 줍니까?
- 특정 요구를 가진 사람들을 위해 설계된 기능은 종종 다른 많은 사람들에게 도움이 되는데, 이러한 현상을 때때로 '연석 경사로 효과(curb-cut effect)'라고 부릅니다. 휠체어 사용자를 위해 설계된 연석 경사로는 유모차, 짐, 자전거를 가진 사람들에게도 도움이 됩니다.