Cognitive Walkthrough
Cognitive Walkthrough adalah metode inspeksi untuk mengevaluasi desain antarmuka dengan mensimulasikan dan menganalisis bagaimana pengguna akan belajar menggunakan suatu sistem melalui eksplorasi dan percobaan. Dikembangkan oleh Clayton Lewis, Peter Polson, Cathleen Wharton, dan John Rieman pada tahun 1990, metode ini didasarkan pada psikologi kognitif dan berfokus secara spesifik pada kemudahan belajar—apakah pengguna baru atau sesekali dapat menemukan cara melakukan tugas tanpa pelatihan formal. Evaluator memerankan tindakan pengguna, menjawab serangkaian pertanyaan kritis tentang umpan balik dan penemuan pada setiap langkah, serta mendokumentasikan masalah kegunaan.
Baca metode selengkapnya
Masuk dengan akun gratis untuk membaca bagian ini.
Peta metode
Lingkup metode terkait — pilih sebuah simpul untuk menjelajah.
Sumber
- Lewis, C., Polson, P. G., Wharton, C., & Rieman, J. (1990). Testing a walkthrough methodology for specifying and evaluating user interface designs. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 387–392). link ↗
- Wharton, C., Rieman, J., Lewis, C., & Polson, P. (1994). The cognitive walkthrough method: A practitioner's guide. In J. Nielsen & R. L. Mack (Eds.), Usability Inspection Methods (pp. 105–140). John Wiley & Sons. ISBN: 0-471-01877-5
Cara menyitasi halaman ini
ScholarGate. (2026, June 3). Cognitive Walkthrough Method. ScholarGate. https://scholargate.app/id/human-computer-interaction/cognitive-walkthrough
Metode yang mana?
Letakkan metode ini berdampingan dengan kerabat terdekatnya dan baca secara bersisian — pustaka menata bukunya di atas meja; pilihan ada di tangan Anda.
- Evaluasi HeuristikInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
- KLM-GOMSInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
- Pluralistic WalkthroughInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
- Protokol Berpikir KerasInteraksi Manusia-Komputer↔ bandingkan
Dirujuk oleh
Menemukan masalah di halaman ini? Laporkan atau usulkan perbaikan →