Diseño Basado en Habilidades
El diseño basado en habilidades se centra en lo que los usuarios pueden hacer en lugar de en lo que no pueden, construyendo sistemas que se adaptan a las habilidades de cada usuario en lugar de requerir que los usuarios se adapten a interfaces fijas.
Definition
El diseño basado en habilidades es un enfoque de diseño que se centra en las habilidades de los usuarios, sosteniendo que los sistemas, en lugar de los usuarios, deben asumir la responsabilidad de la adaptación, de modo que las interfaces se adapten o se ajusten a lo que cada usuario puede percibir y hacer.
Scope
Este tema cubre el enfoque de diseño basado en habilidades y su realización: el cambio de enfoque de la discapacidad a la habilidad, el principio de que los sistemas deben ser responsables de adaptarse al usuario, e interfaces adaptativas y generadas automáticamente que se ajustan a las habilidades motoras o perceptivas de un individuo. No cubre los estándares de accesibilidad fijos, tratados bajo accesibilidad web, ni la filosofía amplia de diseño universal, tratada bajo diseño universal e inclusivo.
Core questions
- ¿Cómo cambia el diseño al centrarse en las habilidades en lugar de las discapacidades?
- ¿Cuáles son los principios fundamentales del diseño basado en habilidades?
- ¿Cómo se pueden adaptar automáticamente las interfaces a las habilidades de un individuo?
- ¿Cómo se relaciona el diseño basado en habilidades con la accesibilidad y el diseño inclusivo?
Key concepts
- diseño basado en habilidades
- enfoque en la habilidad, no en la discapacidad
- responsabilidad de adaptación del sistema
- interfaces generadas automáticamente
- interfaces personalizadas
- accesibilidad adaptativa
- modelado de habilidades
- responsabilidad del sistema
Key theories
- Principios del diseño basado en habilidades
- El diseño basado en habilidades articula principios, siendo el más central que el sistema, no el usuario, debe adaptarse, y que los diseñadores deben centrarse en la habilidad, la responsabilidad y la adaptación, redefiniendo la accesibilidad en torno a aprovechar lo que los usuarios pueden hacer.
- Adaptación automática de la interfaz
- Sistemas como Supple pueden generar automáticamente interfaces optimizadas para las habilidades motoras y perceptivas de un individuo, demostrando que las interfaces pueden adaptarse computacionalmente a cada usuario en lugar de diseñarse una vez para un usuario promedio.
- Adaptación sobre remediación
- En lugar de adaptar diseños fijos, el diseño basado en habilidades considera la adaptación como central, complementando la accesibilidad basada en estándares con sistemas que se ajustan de manera flexible a habilidades diversas y cambiantes.
Clinical relevance
El diseño basado en habilidades apunta hacia interfaces que se ajustan a usuarios individuales, lo que puede beneficiar a personas cuyas habilidades difieren de la norma o cambian con el tiempo, incluyendo las debidas a lesiones, fatiga o envejecimiento; las interfaces adaptadas automáticamente han mejorado la velocidad y la precisión para usuarios con discapacidades motoras.
History
El diseño basado en habilidades fue introducido por Wobbrock y sus colegas en 2011 y elaborado en 2018, surgiendo de la investigación en accesibilidad que buscaba alternativas para corregir diseños fijos. Sistemas como Supple, que generaban automáticamente interfaces personalizadas, demostraron el enfoque, posicionando la adaptación como un complemento a la accesibilidad basada en estándares.
Key figures
- Jacob O. Wobbrock
- Krzysztof Z. Gajos
- Shaun K. Kane
- Daniel S. Weld
- Gregg C. Vanderheiden
Related topics
Seminal works
- wobbrock2011
- gajos2010
- wobbrock2018
Frequently asked questions
- ¿En qué se diferencia el diseño basado en habilidades de la accesibilidad?
- La accesibilidad tradicional a menudo adapta un diseño principal fijo para satisfacer las necesidades de los usuarios con discapacidad o se basa en tecnología de asistencia. El diseño basado en habilidades, en cambio, parte de las habilidades de cada usuario y hace que el sistema sea responsable de adaptarse a ellas, buscando interfaces que se ajusten al individuo en lugar del usuario promedio.
- ¿Pueden las interfaces adaptarse realmente de forma automática a las habilidades de una persona?
- Sistemas de investigación como Supple han demostrado que las interfaces pueden generarse para coincidir con las habilidades motoras y perceptivas medidas de un individuo, mejorando el rendimiento para algunos usuarios. Dicha adaptación automática sigue siendo un área de investigación activa, pero demuestra la viabilidad de adaptar las interfaces por usuario.