Ley de Fitts
La Ley de Fitts es un modelo empírico del movimiento rápido de las extremidades humanas, que predice que el tiempo de movimiento aumenta logarítmicamente con la relación entre la distancia y el tamaño del objetivo. Formulada por Paul Fitts en 1954, esta ley fundamental describe cuánto tiempo se tarda en moverse hacia un objetivo y seleccionarlo (p. ej., hacer clic en un botón en una pantalla o alcanzar un objeto físico). En la interacción humano-computadora, la Ley de Fitts se aplica ampliamente para evaluar y optimizar interfaces basadas en punteros, como ratones, paneles táctiles y pantallas táctiles.
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Fuentes
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Cómo citar esta página
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/es/human-computer-interaction/fittss-law
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