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Principios de Diseño y Affordances

Los principios de diseño son directrices de alto nivel y generalizables, como la visibilidad, la retroalimentación y la coherencia, que ayudan a que los productos interactivos sean comprensibles y utilizables, siendo las affordances (posibilidades de acción) unas de las más influyentes.

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Definition

Una affordance es una relación entre las propiedades de un objeto y las capacidades de un agente que determina cómo se puede usar el objeto; en el diseño de interacción, las affordances percibidas y los significadores que las revelan, junto con principios como la visibilidad, la retroalimentación, el mapeo y las restricciones, guían a los usuarios hacia acciones correctas y descubribles.

Scope

Este tema abarca los principios fundamentales del diseño usable: affordances y significadores, visibilidad, retroalimentación, mapeo, restricciones, coherencia y descubribilidad, junto con los abismos de ejecución y evaluación que explican por qué las interfaces tienen éxito o fracasan. Distingue las affordances reales, percibidas y convencionales, y explica cómo los principios se traducen en decisiones de diseño. No cubre los métodos de evaluación empírica que prueban si un diseño cumple con estos principios, los cuales pertenecen a la usabilidad y la evaluación.

Core questions

  • ¿Cuál es la diferencia entre una affordance real, una affordance percibida y un significador?
  • ¿Cómo reducen la visibilidad y la retroalimentación los abismos de ejecución y evaluación?
  • ¿Cómo previenen los mapeos naturales y las restricciones los errores del usuario?
  • ¿Por qué la coherencia se considera tanto una fortaleza como una posible limitación en el diseño?

Key concepts

  • affordance real vs. percibida
  • significador
  • visibilidad
  • retroalimentación
  • mapeo
  • restricciones
  • coherencia
  • abismo de ejecución y abismo de evaluación
  • descubribilidad

Key theories

Affordances, affordances percibidas y significadores
Gibson introdujo las affordances como posibilidades de acción en el entorno; Norman adaptó la idea al diseño, separando más tarde las affordances reales de las affordances percibidas y los significadores explícitos que comunican a los usuarios qué acciones están disponibles y cómo realizarlas.
Abismos de ejecución y evaluación
El abismo de ejecución es la brecha entre la intención de un usuario y las acciones que el sistema permite, mientras que el abismo de evaluación es la brecha entre el estado del sistema y la capacidad del usuario para interpretarlo; los buenos principios reducen ambos abismos.
Principios de usabilidad
La visibilidad, la retroalimentación, la coherencia, los mapeos naturales y las restricciones forman un conjunto compacto de principios generativos que, aplicados en conjunto, hacen que las interfaces sean fáciles de aprender y tolerantes a los errores.

Clinical relevance

Estos principios se aplican en el diseño de productos para hacer las interfaces intuitivas, desde aplicaciones web y móviles hasta controles físicos; las affordances y la retroalimentación bien diseñadas son especialmente importantes en contextos críticos para la seguridad, como equipos médicos e interfaces de vehículos, donde las señales poco claras pueden conducir a errores costosos.

History

Gibson acuñó el término 'affordance' en la psicología ecológica en la década de 1970. Norman importó el concepto al diseño a finales de la década de 1980, lo que provocó un uso generalizado pero a veces impreciso del término; en 1999 lo refinó, distinguiendo las affordances percibidas de las convenciones y, más tarde, introduciendo el 'significador' para nombrar las señales que hacen que las affordances sean perceptibles.

Debates

¿Es el uso de 'affordance' por parte de la comunidad de diseño fiel a su significado original?
Norman argumentó que los diseñadores a menudo confunden las affordances con las señales que las revelan; introdujo el 'significador' para recuperar la distinción, mientras que otros sostienen que un sentido ampliado y orientado al diseño de affordance es útil en la práctica.

Key figures

  • Donald A. Norman
  • James J. Gibson

Related topics

Seminal works

  • gibson1979
  • norman2013
  • norman1999

Frequently asked questions

¿Cuál es la diferencia entre una affordance y un significador?
Una affordance es una acción posible que un objeto ofrece dadas las capacidades de un usuario, mientras que un significador es una señal perceptible, como una etiqueta, un icono o una forma, que le dice al usuario que la affordance existe y cómo usarla. Una puerta puede ofrecer la posibilidad de empujar, pero una placa plana es un significador que indica empujar aquí.
¿Por qué los buenos principios permiten que los productos utilizables difieran tanto?
Principios como la visibilidad y la retroalimentación son generales y pueden satisfacerse de muchas maneras dependiendo del contexto, los usuarios y la plataforma. Restringen los malos diseños más de lo que dictan uno bueno, por lo que los diseñadores expertos los aplican de manera flexible y verifican el resultado mediante la evaluación.

Methods for this concept

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