Eingabe- und Interaktionstechniken
Eingabe- und Interaktionstechniken sind die Methoden, mit denen Menschen Absichten an Computer übermitteln, umfassend Zeigen, Berühren, Gestikulieren, Texteingabe, Sprache und die Kombination mehrerer Modalitäten.
Definition
Eine Interaktionstechnik ist eine Methode zur Verwendung eines Eingabegeräts oder einer Kombination von Geräten zur Erledigung einer Aufgabe, die die physische Eingabe, die Interpretation des Systems und das Feedback umfasst, während Eingabegeräte die Hardwarekanäle sind, über die Signale in das System gelangen.
Scope
Dieser Bereich behandelt, wie Benutzer Eingaben machen und welche Techniken auf Eingabekanälen aufbauen: Zeigen und Zielerfassung, Berührungs- und Gesteninteraktion, Texteingabe sowie Sprach- und multimodale Interaktion. Er befasst sich mit den menschlichen Leistungsmerkmalen dieser Techniken, ihrem Design und wie sie empirisch evaluiert werden. Er behandelt nicht die umfassenden Interaktionsparadigmen, die diese Techniken rahmen und unter Interaktionsdesign behandelt werden, noch die prädiktiven Leistungsgesetze als solche, die unter kognitiven Interaktionsmodellen eingeführt werden.
Sub-topics
Core questions
- Welche Eingabekanäle und -geräte stehen zur Verfügung und wie lassen sie sich Aufgaben zuordnen?
- Wie werden Interaktionstechniken entworfen und empirisch verglichen?
- Wie prägen menschliche motorische und perzeptive Leistungen das Design von Techniken?
- Wie unterscheiden sich Berührung, Geste, Sprache und multimodale Eingabe in ihren Stärken?
Key concepts
- Eingabegerät
- Interaktionstechnik
- Zeigen und Auswählen
- Berührung und Geste
- Texteingabe
- Sprach- und multimodale Eingabe
- Designraum von Geräten
- empirische Leistungsbewertung
Key theories
- Designraum von Eingabegeräten
- Eingabegeräte können systematisch nach den physikalischen Eigenschaften, die sie erfassen, und den Dimensionen, die sie steuern, analysiert werden, wodurch ein strukturierter Designraum entsteht, der Designern hilft, über Eingabetechniken nachzudenken und diese zu entwickeln.
- Empirische Bewertung von Techniken
- Interaktionstechniken werden durch kontrollierte Experimente verglichen, die Geschwindigkeit, Genauigkeit und Aufwand messen, wodurch das Technikdesign auf Evidenz über die menschliche Leistung statt auf Intuition basiert.
- Zweihändige und zusammengesetzte Eingabe
- Die Verwendung beider Hände oder die Kombination von Eingabekanälen kann die Leistung bei Aufgaben mit natürlicher Arbeitsteilung verbessern, was zeigt, wie das Technikdesign menschliche motorische Fähigkeiten nutzt.
Clinical relevance
Das Design von Eingabetechniken bestimmt, wie schnell, genau und komfortabel die alltägliche Computernutzung ist, von Maus und Tastatur bis hin zu Touchscreens, Stiften und Sprachassistenten; gut gestaltete Techniken erweitern auch den Kreis derer, die interagieren können, einschließlich Personen, die alternative oder unterstützende Eingabemethoden verwenden.
History
Nach der Maus und der grafischen Benutzeroberfläche der 1960er bis 1980er Jahre systematisierten Forscher die Eingabe durch Designraum-Analysen und kontrollierte Experimente. Zweihändige und zusammengesetzte Techniken wurden in den 1980er Jahren untersucht, und der Aufstieg von Touchscreens, Gestenerkennung und Spracherkennung in den 2000er und 2010er Jahren erweiterte das Repertoire an Interaktionstechniken erheblich.
Key figures
- I. Scott MacKenzie
- William Buxton
- Stuart K. Card
- Brad A. Myers
Related topics
Seminal works
- card1991
- buxton1986
- mackenzie2013
Frequently asked questions
- Was ist der Unterschied zwischen einem Eingabegerät und einer Interaktionstechnik?
- Ein Eingabegerät ist die Hardware, die Benutzeraktionen erfasst, wie eine Maus, ein Touchscreen oder ein Mikrofon. Eine Interaktionstechnik ist die entworfene Art und Weise, ein oder mehrere Geräte zur Ausführung einer Aufgabe zu verwenden, einschließlich der Interpretation der Eingabe und des gegebenen Feedbacks. Dasselbe Gerät kann viele Techniken unterstützen.
- Warum werden Interaktionstechniken mit Experimenten evaluiert?
- Die menschliche Leistung bei der Eingabe, wie Geschwindigkeit, Genauigkeit und Ermüdung, ist allein durch Intuition schwer vorherzusagen. Kontrollierte Experimente messen diese Faktoren direkt, wodurch Designer Techniken fair vergleichen und diejenigen auswählen können, die für die beabsichtigten Benutzer und Aufgaben tatsächlich besser funktionieren.