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Berührungs- und Gesteninteraktion

Berührungs- und Gesteninteraktion ermöglicht es Menschen, Geräte durch Berühren einer Oberfläche oder durch Bewegen ihrer Hände und Körper zu steuern, was Smartphones, Tablets und viele natürliche Benutzeroberflächen zugrunde liegt.

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Definition

Berührungsinteraktion ist eine direkte Eingabe, die durch Kontaktieren einer Sensoroberfläche erfolgt, oft mit mehreren gleichzeitigen Kontakten, während Gesteninteraktion die Bewegung und Konfiguration von Fingern, Händen oder dem Körper als Befehle interpretiert; zusammen unterstützen sie die direkte, oft natürliche Steuerung interaktiver Systeme.

Scope

Dieses Thema behandelt direkte Berührungs- und gestenbasierte Eingaben: Einzel- und Multitouch-Interaktion auf Bildschirmen und Oberflächen, Strategien zur Größenbestimmung und Genauigkeit von Berührungszielen sowie das Design und die Evozierung von Gestenvokabularen und Gesten im freien Raum. Es befasst sich mit den spezifischen menschlichen Leistungs- und Designfragen dieser Modalitäten. Es behandelt weder das Zeigen mit indirekten Geräten, das unter Zeigen und Zielerfassung behandelt wird, noch Sprache und kombinierte Modalitäten, die unter multimodaler und Sprachinteraktion behandelt werden.

Core questions

  • Wie beeinflussen Berührungseingaben und das „Fat-Finger“-Problem die Zielgröße und -genauigkeit?
  • Wie werden Gestenvokabulare so gestaltet, dass Gesten erratbar und einprägsam sind?
  • Was sind die Stärken und Grenzen von Multitouch im Vergleich zum Zeigen?
  • Wie verändert die direkte Berührung das Design von Feedback und Steuerelementen?

Key concepts

  • Multitouch
  • Größe des Berührungsziels
  • Fat-Finger-Problem
  • Gestenvokabular
  • Gestenevozierung
  • direkte Manipulation durch Berührung
  • Geste im freien Raum
  • natürliche Benutzeroberfläche

Key theories

Berührungsgenauigkeit und Zielgrößenbestimmung
Direkte Berührung ist unpräzise, da der Finger das Ziel verdeckt und einen breiten Bereich kontaktiert; Strategien wie versetzte Cursor, Auswahl beim Abheben und angemessene Zielgrößen verbessern die Berührungsgenauigkeit messbar.
Benutzerdefinierte Gesten
Das Evozieren von Gesten von Benutzern, anstatt vom Designer erfundene Gesten aufzuzwingen, führt zu Vokabularen, die leichter zu erraten und besser vereinbart sind, was die Erlernbarkeit von Gestenschnittstellen verbessert.
Design natürlicher Benutzeroberflächen
Das Design für Berührung und Gesten erfordert ein Überdenken der Konventionen aus der Maus-Ära; effektive natürliche Benutzeroberflächen nutzen Direktheit und Unmittelbarkeit, während sie den Mangel an Präzision und das Fehlen von Hover und Rechtsklick berücksichtigen.

Clinical relevance

Berührungs- und Gesteninteraktion ist die vorherrschende Art und Weise, wie Menschen Smartphones, Tablets, Kioske und viele Geräte nutzen; eine gute Größenbestimmung der Berührungsziele und intuitive Gesten sind zentral für die Benutzerfreundlichkeit dieser Geräte und um sie für Benutzer mit unterschiedlicher Geschicklichkeit nutzbar zu machen.

History

Die Forschung zu Touchscreens reicht bis in die 1980er Jahre zurück, einschließlich Arbeiten zur Verbesserung der Berührungsgenauigkeit. Die Multitouch-Interaktion wurde um 2007 mit Smartphones und Tablets zum Mainstream, was die Forschung zum Gestendesign, einschließlich Benutzer-Evozierungsstudien, und zu Designprinzipien für natürliche Benutzeroberflächen, die direkte Berührung und Gesten nutzen, vorantrieb.

Key figures

  • Jacob O. Wobbrock
  • Ben Shneiderman
  • Daniel Wigdor
  • Dennis Wixon
  • Bill Buxton

Related topics

Seminal works

  • wobbrock2009
  • potter1988
  • wigdor2011

Frequently asked questions

Warum sind Berührungsziele oft größer als Mausziele?
Eine Fingerspitze kontaktiert einen breiten, weichen Bereich und verdeckt das darunter liegende Ziel, sodass eine präzise Auswahl schwieriger ist als mit einem pixelgenauen Cursor. Um die Berührung zuverlässig zu halten, gestalten Designer interaktive Ziele größer und platzieren sie auseinander und können Techniken wie die Auswahl beim Abheben verwenden, um die Genauigkeit zu verbessern.
Warum Gesten von Benutzern evozieren, anstatt sie selbst zu entwerfen?
Von Designern erfundene Gesten sind für Benutzer oft schwer zu erraten oder zu merken. Das Evozieren von Gesten, indem viele Benutzer gefragt werden, wie sie Aktionen ausführen würden, offenbart gemeinsame, intuitive Entscheidungen, was zu Gestensätzen führt, die mehr Menschen ohne Anleitung entdecken und sich merken können.

Methods for this concept

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