数值积分
数值积分,或称求积,通过函数值的加权和来近似定积分,当无法求得反导数或被积函数仅在采样点已知时,它能提供准确的值。
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Definition
数值积分是通过被积函数值的有限加权组合(称为求积规则)来近似定积分,并对其精度进行分析。
Scope
该领域涵盖了通过积分多项式插值(牛顿-科茨)构建的插值求积规则、基于正交多项式的最优高斯规则、自动控制误差的复合和自适应方案,以及控制精度和收敛性的误差分析;多维积分被视为这些一维基础的扩展。
Sub-topics
Core questions
- 如何从多项式插值构建求积规则,以及什么决定了它们的精度?
- 规则的精确度是多少,高斯规则如何为给定点数最大化精确度?
- 复合和自适应策略如何控制区间上的误差?
- 被积函数的平滑性如何控制求积规则的收敛速度?
Key theories
- 插值求积
- 对在选定节点处插值被积函数的多项式进行积分,得到一个求积规则,其权重是拉格朗日基函数的积分;该规则对于所有插值次数以下的多项式都是精确的。
- 高斯求积和正交多项式
- 选择正交多项式的根作为节点,可以产生一个n点规则,对于次数高达2n-1的多项式是精确的,这是可能的最大值,将最优求积与正交多项式理论联系起来。
- 自适应误差控制
- 比较不同阶规则或细化子区间的估计值,可以得到一个误差估计,从而驱动自动细分,将被积函数变化迅速的地方集中精力处理。
Clinical relevance
在积分无法以封闭形式求值的所有情况下都需要求积:计算概率和统计中的期望和归一化常数,评估有限元方法中的单元积分,物理模拟中辐射和力贡献的求和,以及计算金融中的工具定价;规则的选择需要在精度和(通常昂贵的)被积函数评估次数之间进行权衡。
History
经典的插值规则可追溯到牛顿和科茨,而高斯在1814年引入了他的最优高斯求积;计算机时代增加了自动自适应算法和高质量的软件库,并重新关注了困难被积函数求积的条件性和稳定性。
Key figures
- Carl Friedrich Gauss
- Isaac Newton
- Roger Cotes
- Philip J. Davis
Related topics
Seminal works
- davis1984
- quarteroni2007
Frequently asked questions
- 什么时候需要数值积分而不是求反导数?
- 许多被积函数没有可以用初等函数表达的反导数,实际上,被积函数可能仅以数据形式或作为模拟输出提供。在这两种情况下,求积规则都直接从函数值估计积分。
- 为什么高斯求积如此高效?
- 通过优化节点和权重的放置,n点高斯规则可以精确积分次数高达2n-1的多项式——是相同点数牛顿-科茨规则的两倍——因此对于平滑的被积函数,它可以用较少的函数评估次数获得高精度。