Chỉ điểm và Thu nhận Mục tiêu
Chỉ điểm là hành động di chuyển con trỏ hoặc ngón tay để chọn một mục tiêu trên màn hình, và thu nhận mục tiêu là nhiệm vụ cơ bản được nghiên cứu nhiều nhất trong tương tác, được định lượng bằng định luật Fitts.
Definition
Thu nhận mục tiêu là nhiệm vụ di chuyển con trỏ đầu vào đến một mục tiêu và chọn nó; định luật Fitts mô hình hóa thời gian cần thiết cho việc này như một hàm của khoảng cách đến mục tiêu và kích thước của nó, cung cấp cơ sở tiêu chuẩn để thiết kế và so sánh các kỹ thuật và thiết bị chỉ điểm.
Scope
Chủ đề này bao gồm thiết kế và đánh giá việc chỉ điểm: cách định luật Fitts dự đoán thời gian di chuyển từ khoảng cách và kích thước mục tiêu, cách tính toán và sử dụng thông lượng để so sánh các thiết bị, và các kỹ thuật cải thiện việc chỉ điểm như mở rộng kích thước mục tiêu hiệu quả hoặc hỗ trợ điều khiển con trỏ. Nó không bao gồm tương tác chạm và cử chỉ như một phương thức rộng hơn, được xử lý riêng, cũng như khung mô hình dự đoán chung, được giới thiệu trong các mô hình nhận thức về tương tác.
Core questions
- Định luật Fitts dự đoán thời gian chỉ điểm từ khoảng cách và kích thước mục tiêu như thế nào?
- Thông lượng được sử dụng để so sánh các thiết bị chỉ điểm một cách công bằng như thế nào?
- Những kỹ thuật nào giúp thu nhận các mục tiêu nhỏ hoặc ở xa dễ dàng hơn?
- Hiệu suất chỉ điểm được đo lường thực nghiệm như thế nào?
Key concepts
- định luật Fitts
- chỉ số khó khăn
- thông lượng
- thời gian di chuyển
- chiều rộng mục tiêu hiệu quả
- thiết bị chỉ điểm
- thu nhận mục tiêu
- đánh đổi tốc độ-độ chính xác
Key theories
- Định luật Fitts
- Thời gian di chuyển để thu nhận một mục tiêu tăng theo logarit của tỷ lệ khoảng cách đến chiều rộng mục tiêu, được biểu thị thông qua một chỉ số khó khăn; mối quan hệ mạnh mẽ này là nền tảng cho việc thiết kế và đánh giá gần như tất cả các nhiệm vụ chỉ điểm.
- Thông lượng như một thước đo thiết bị
- Thông lượng, được suy ra từ chỉ số khó khăn chia cho thời gian di chuyển, tóm tắt hiệu quả của một thiết bị hoặc kỹ thuật chỉ điểm theo cách có thể so sánh giữa các nghiên cứu và phần lớn độc lập với các mục tiêu cụ thể được sử dụng.
- So sánh thiết bị thực nghiệm
- Các thí nghiệm kinh điển so sánh chuột với các phương pháp chọn khác đã chứng minh hiệu quả của chuột và giá trị của các nghiên cứu chỉ điểm có kiểm soát, một truyền thống vẫn tiếp tục với các thiết bị mới.
Clinical relevance
Việc hiểu hiệu suất chỉ điểm cho phép các nhà thiết kế định cỡ và đặt các nút, liên kết và điều khiển sao cho chúng nhanh chóng và đáng tin cậy khi nhấp, và cho phép họ đánh giá khách quan các thiết bị chỉ điểm mới; những hiểu biết này áp dụng từ giao diện máy tính để bàn đến màn hình cảm ứng và các công cụ hỗ trợ tiếp cận.
History
Fitts đã thiết lập định luật về chuyển động có chủ đích của mình vào năm 1954. Trong những năm 1970 và 1980, các nhà nghiên cứu HCI bao gồm Card và English đã áp dụng các nghiên cứu chỉ điểm có kiểm soát để so sánh các thiết bị đầu vào, góp phần vào việc áp dụng chuột. Công trình năm 1992 của MacKenzie đã điều chỉnh định luật Fitts thành một công cụ tiêu chuẩn cho HCI, bao gồm cả thước đo thông lượng hiện đang phổ biến trong nghiên cứu chỉ điểm.
Key figures
- Paul M. Fitts
- I. Scott MacKenzie
- Stuart K. Card
- William K. English
Related topics
Seminal works
- fitts1954
- mackenzie1992
- card1978
Frequently asked questions
- Định luật Fitts dự đoán điều gì?
- Định luật Fitts dự đoán thời gian để di chuyển con trỏ đến một mục tiêu như một hàm của khoảng cách đến mục tiêu và kích thước của nó. Các mục tiêu gần hơn và lớn hơn sẽ được thu nhận nhanh hơn; mối quan hệ này là logarit, được thể hiện bằng một chỉ số khó khăn tóm tắt nhiệm vụ.
- Tại sao các góc màn hình lại là mục tiêu tốt?
- Vì con trỏ dừng lại ở các cạnh màn hình, các góc và cạnh hoạt động như thể chúng có kích thước vô hạn theo một hoặc hai hướng, khiến chúng thực sự rất dễ nhấp bất kể tốc độ tiếp cận. Các nhà thiết kế khai thác điều này bằng cách đặt các điều khiển quan trọng ở các góc và dọc theo các cạnh.