Định luật Fitts
Định luật Fitts là một mô hình thực nghiệm về chuyển động nhanh có chủ đích của con người, dự đoán rằng thời gian di chuyển tăng theo logarit với tỷ lệ giữa khoảng cách và kích thước mục tiêu. Được Paul Fitts xây dựng vào năm 1954, định luật cơ bản này mô tả thời gian cần thiết để di chuyển đến và chọn một mục tiêu (ví dụ: nhấp vào một nút trên màn hình hoặc với tới một vật thể vật lý). Trong tương tác người-máy tính, Định luật Fitts được áp dụng rộng rãi để đánh giá và tối ưu hóa các giao diện dựa trên con trỏ như chuột, bàn di chuột và màn hình cảm ứng.
Đọc toàn bộ phương pháp
Đăng nhập bằng tài khoản miễn phí để đọc phần này.
Bản đồ phương pháp
Lân cận của các phương pháp liên quan — chọn một nút để khám phá.
Nguồn tài liệu
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
Cách trích dẫn trang này
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/vi/human-computer-interaction/fittss-law
Phương pháp nào?
Đặt phương pháp này bên cạnh những phương pháp gần gũi nhất với nó và đọc chúng song song — thư viện bày sách lên bàn; lựa chọn là của bạn.
- Kiểm tra lần nhấp đầu tiênTương tác người-máy tính↔ so sánh
- Đánh giá HeuristicTương tác người-máy tính↔ so sánh
- KLM-GOMSTương tác người-máy tính↔ so sánh
- Quy trình Nói-Lớn (Think-Aloud Protocol)Tương tác người-máy tính↔ so sánh
Phát hiện lỗi trên trang này? Báo cáo hoặc đề xuất chỉnh sửa →