การออกแบบเชิงวิพากษ์และการออกแบบเชิงคาดการณ์
การออกแบบเชิงวิพากษ์และการออกแบบเชิงคาดการณ์ใช้สิ่งประดิษฐ์และสถานการณ์ที่ออกแบบมาเพื่อตั้งคำถามกับสมมติฐาน กระตุ้นการถกเถียง และจินตนาการถึงอนาคตทางเลือก แทนที่จะแก้ปัญหาเฉพาะหน้า
Definition
การออกแบบเชิงวิพากษ์และการออกแบบเชิงคาดการณ์คือการใช้วัตถุ สถานการณ์ และนิยายที่ออกแบบมาเพื่อตั้งคำถามกับสภาพที่เป็นอยู่และสำรวจอนาคตที่เป็นไปได้และพึงปรารถนา แทนที่จะนำเสนอโซลูชันเชิงพาณิชย์
Scope
หัวข้อนี้ครอบคลุมถึงการออกแบบเชิงวิพากษ์ ซึ่งท้าทายค่านิยมที่แพร่หลายและบทบาทของการออกแบบในสังคมผู้บริโภค; การออกแบบเชิงคาดการณ์และนิยายเชิงออกแบบ ซึ่งทำให้เกิดอนาคตที่เป็นไปได้เพื่อกระตุ้นการสะท้อนคิด; และแนวปฏิบัติเชิงวาทกรรมที่เกี่ยวข้อง โดยถือว่าการออกแบบเป็นสื่อกลางสำหรับการสอบสวนและการวิพากษ์วิจารณ์ควบคู่ไปกับบทบาทในการแก้ปัญหา ซึ่งอยู่ระหว่างการออกแบบ ศิลปะ และการศึกษาอนาคต
Core questions
- การออกแบบสามารถทำหน้าที่เป็นการวิพากษ์วิจารณ์ได้อย่างไร แทนที่จะเป็นการแก้ปัญหา?
- สิ่งประดิษฐ์และนิยายเชิงคาดการณ์กระตุ้นการสะท้อนคิดเกี่ยวกับอนาคตที่เป็นไปได้อย่างไร?
- ความสัมพันธ์ระหว่างการออกแบบเชิงวิพากษ์ ศิลปะ และการศึกษาอนาคตคืออะไร?
- ข้อจำกัดและคำวิพากษ์วิจารณ์ของการปฏิบัติเชิงคาดการณ์คืออะไร?
Key theories
- การออกแบบเชิงวิพากษ์
- ดันน์แย้งว่าการออกแบบสามารถเป็น 'เชิงวิพากษ์' แทนที่จะเป็น 'เชิงยืนยัน' โดยใช้สิ่งประดิษฐ์เพื่อรวบรวมและตั้งคำถามกับค่านิยมและสมมติฐานที่ฝังอยู่ในผลิตภัณฑ์ในชีวิตประจำวันและวัฒนธรรมการบริโภคในวงกว้าง
- การออกแบบเชิงคาดการณ์และความฝันทางสังคม
- ดันน์และเรบีขยายการออกแบบเชิงวิพากษ์ไปสู่การคาดการณ์ โดยใช้ผลิตภัณฑ์และสถานการณ์สมมติที่สร้างขึ้นอย่างประณีตเพื่อเปิดการถกเถียงเกี่ยวกับอนาคตแบบใดที่พึงปรารถนา โดยถือว่าการออกแบบเป็นรูปแบบหนึ่งของความฝันทางสังคม
History
การออกแบบเชิงวิพากษ์ได้รับการพัฒนาที่ Royal College of Art ตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 โดย Anthony Dunne และ Fiona Raby โดยอาศัยการออกแบบแนวอิตาลีแบบหัวรุนแรงและศิลปะเชิงแนวคิด มันขยายตัวในทศวรรษ 2000 และ 2010 ไปสู่การออกแบบเชิงคาดการณ์และนิยายเชิงออกแบบ ซึ่งได้รับความโดดเด่นทางวิชาการในขณะเดียวกันก็ดึงดูดคำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับกลุ่มเป้าหมาย การเมือง และแนวโน้มไปสู่การปฏิบัติที่เน้นชนชั้นสูงและจัดแสดงในแกลเลอรี
Debates
- การกระตุ้นกับการลงมือทำ
- ไม่ว่าการออกแบบเชิงวิพากษ์และการออกแบบเชิงคาดการณ์จะเปลี่ยนแปลงสิ่งใดอย่างมีความหมาย หรือยังคงเป็นการปฏิบัติที่อ้างอิงตนเองสำหรับแกลเลอรีและสถาบันการศึกษา และไม่ว่ามุมมองที่มีอภิสิทธิ์บ่อยครั้งจะจำกัดอนาคตที่จินตนาการไว้หรือไม่
Key figures
- Anthony Dunne
- Fiona Raby
- James Auger
- Bruce Sterling
Related topics
Seminal works
- dunne2005
- dunneraby2013
- auger2013
Frequently asked questions
- นิยายเชิงออกแบบคืออะไร?
- นิยายเชิงออกแบบใช้การสร้างสิ่งประดิษฐ์ สถานการณ์ หรือต้นแบบที่เป็นนิยายและมักจะมีความเป็นไปได้ เพื่อกระตุ้นความคิดเกี่ยวกับอนาคตที่เป็นไปได้และผลกระทบของเทคโนโลยี โดยระงับความไม่เชื่อเพื่อสำรวจผลลัพธ์ก่อนที่จะกลายเป็นจริง
- การออกแบบเชิงวิพากษ์แตกต่างจากการออกแบบทั่วไปอย่างไร?
- การออกแบบทั่วไป ('เชิงยืนยัน') มีเป้าหมายเพื่อแก้ปัญหาและตอบสนองตลาด ในขณะที่การออกแบบเชิงวิพากษ์จงใจสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่ตั้งคำถามกับสมมติฐานและค่านิยม โดยให้ความสำคัญกับการสะท้อนคิดและการถกเถียงมากกว่าประโยชน์ใช้สอยหรือความสำเร็จเชิงพาณิชย์