ScholarGate
ผู้ช่วย

การออกแบบเชิงวิพากษ์และการออกแบบเชิงคาดการณ์

การออกแบบเชิงวิพากษ์และการออกแบบเชิงคาดการณ์ใช้สิ่งประดิษฐ์และสถานการณ์ที่ออกแบบมาเพื่อตั้งคำถามกับสมมติฐาน กระตุ้นการถกเถียง และจินตนาการถึงอนาคตทางเลือก แทนที่จะแก้ปัญหาเฉพาะหน้า

ค้นหาหัวข้อด้วย PaperMindเร็ว ๆ นี้Find papers & topics
Tools & resources
ดาวน์โหลดสไลด์
Learn & explore
วิดีโอเร็ว ๆ นี้

Definition

การออกแบบเชิงวิพากษ์และการออกแบบเชิงคาดการณ์คือการใช้วัตถุ สถานการณ์ และนิยายที่ออกแบบมาเพื่อตั้งคำถามกับสภาพที่เป็นอยู่และสำรวจอนาคตที่เป็นไปได้และพึงปรารถนา แทนที่จะนำเสนอโซลูชันเชิงพาณิชย์

Scope

หัวข้อนี้ครอบคลุมถึงการออกแบบเชิงวิพากษ์ ซึ่งท้าทายค่านิยมที่แพร่หลายและบทบาทของการออกแบบในสังคมผู้บริโภค; การออกแบบเชิงคาดการณ์และนิยายเชิงออกแบบ ซึ่งทำให้เกิดอนาคตที่เป็นไปได้เพื่อกระตุ้นการสะท้อนคิด; และแนวปฏิบัติเชิงวาทกรรมที่เกี่ยวข้อง โดยถือว่าการออกแบบเป็นสื่อกลางสำหรับการสอบสวนและการวิพากษ์วิจารณ์ควบคู่ไปกับบทบาทในการแก้ปัญหา ซึ่งอยู่ระหว่างการออกแบบ ศิลปะ และการศึกษาอนาคต

Core questions

  • การออกแบบสามารถทำหน้าที่เป็นการวิพากษ์วิจารณ์ได้อย่างไร แทนที่จะเป็นการแก้ปัญหา?
  • สิ่งประดิษฐ์และนิยายเชิงคาดการณ์กระตุ้นการสะท้อนคิดเกี่ยวกับอนาคตที่เป็นไปได้อย่างไร?
  • ความสัมพันธ์ระหว่างการออกแบบเชิงวิพากษ์ ศิลปะ และการศึกษาอนาคตคืออะไร?
  • ข้อจำกัดและคำวิพากษ์วิจารณ์ของการปฏิบัติเชิงคาดการณ์คืออะไร?

Key theories

การออกแบบเชิงวิพากษ์
ดันน์แย้งว่าการออกแบบสามารถเป็น 'เชิงวิพากษ์' แทนที่จะเป็น 'เชิงยืนยัน' โดยใช้สิ่งประดิษฐ์เพื่อรวบรวมและตั้งคำถามกับค่านิยมและสมมติฐานที่ฝังอยู่ในผลิตภัณฑ์ในชีวิตประจำวันและวัฒนธรรมการบริโภคในวงกว้าง
การออกแบบเชิงคาดการณ์และความฝันทางสังคม
ดันน์และเรบีขยายการออกแบบเชิงวิพากษ์ไปสู่การคาดการณ์ โดยใช้ผลิตภัณฑ์และสถานการณ์สมมติที่สร้างขึ้นอย่างประณีตเพื่อเปิดการถกเถียงเกี่ยวกับอนาคตแบบใดที่พึงปรารถนา โดยถือว่าการออกแบบเป็นรูปแบบหนึ่งของความฝันทางสังคม

History

การออกแบบเชิงวิพากษ์ได้รับการพัฒนาที่ Royal College of Art ตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 โดย Anthony Dunne และ Fiona Raby โดยอาศัยการออกแบบแนวอิตาลีแบบหัวรุนแรงและศิลปะเชิงแนวคิด มันขยายตัวในทศวรรษ 2000 และ 2010 ไปสู่การออกแบบเชิงคาดการณ์และนิยายเชิงออกแบบ ซึ่งได้รับความโดดเด่นทางวิชาการในขณะเดียวกันก็ดึงดูดคำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับกลุ่มเป้าหมาย การเมือง และแนวโน้มไปสู่การปฏิบัติที่เน้นชนชั้นสูงและจัดแสดงในแกลเลอรี

Debates

การกระตุ้นกับการลงมือทำ
ไม่ว่าการออกแบบเชิงวิพากษ์และการออกแบบเชิงคาดการณ์จะเปลี่ยนแปลงสิ่งใดอย่างมีความหมาย หรือยังคงเป็นการปฏิบัติที่อ้างอิงตนเองสำหรับแกลเลอรีและสถาบันการศึกษา และไม่ว่ามุมมองที่มีอภิสิทธิ์บ่อยครั้งจะจำกัดอนาคตที่จินตนาการไว้หรือไม่

Key figures

  • Anthony Dunne
  • Fiona Raby
  • James Auger
  • Bruce Sterling

Related topics

Seminal works

  • dunne2005
  • dunneraby2013
  • auger2013

Frequently asked questions

นิยายเชิงออกแบบคืออะไร?
นิยายเชิงออกแบบใช้การสร้างสิ่งประดิษฐ์ สถานการณ์ หรือต้นแบบที่เป็นนิยายและมักจะมีความเป็นไปได้ เพื่อกระตุ้นความคิดเกี่ยวกับอนาคตที่เป็นไปได้และผลกระทบของเทคโนโลยี โดยระงับความไม่เชื่อเพื่อสำรวจผลลัพธ์ก่อนที่จะกลายเป็นจริง
การออกแบบเชิงวิพากษ์แตกต่างจากการออกแบบทั่วไปอย่างไร?
การออกแบบทั่วไป ('เชิงยืนยัน') มีเป้าหมายเพื่อแก้ปัญหาและตอบสนองตลาด ในขณะที่การออกแบบเชิงวิพากษ์จงใจสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่ตั้งคำถามกับสมมติฐานและค่านิยม โดยให้ความสำคัญกับการสะท้อนคิดและการถกเถียงมากกว่าประโยชน์ใช้สอยหรือความสำเร็จเชิงพาณิชย์

Methods for this concept

Related concepts