Методы проектирования и дизайн-мышление
Методы проектирования и дизайн-мышление изучают, как дизайнеры рассуждают и работают, а также кодифицируют подходы к формулированию проблем и генерированию, разработке и оценке решений.
Definition
Методы проектирования и дизайн-мышление — это изучение и кодификация того, как дизайнеры формулируют проблемы и генерируют решения, включая когнитивные процессы проектирования и предписывающие методологии для дизайна и инноваций.
Scope
Эта область охватывает движение за методы, которое стремилось систематизировать дизайн, теории когнитивных процессов в дизайне и «дизайнерского» познания, понятие проблем дизайна как плохо определенных или «злых» (wicked), рефлексивную практику, а также популяризированную практику дизайн-мышления как человеко-ориентированного, итеративного подхода к инновациям. Она исследует как то, как дизайнеры фактически мыслят, так и предписывающие методы, предложенные для их руководства.
Sub-topics
Core questions
- Как дизайнеры фактически рассуждают, и чем это отличается от научного или аналитического решения проблем?
- Почему проблемы дизайна часто плохо определены или являются «злыми», и что из этого следует для метода?
- В чем ценность и ограничения предписывающих методов проектирования?
- Как дизайн-мышление перешло из области исследований дизайна в общее управление и инновации?
Key theories
- Дизайнерские способы познания
- Кросс утверждает, что дизайн представляет собой особый способ познания, характеризующийся ориентированным на решение, конструктивным и абдуктивным рассуждением, отличающимся от аналитических методов наук и интерпретативных методов гуманитарных наук.
- «Злые» проблемы (Wicked problems)
- Буханан, опираясь на Риттеля и Уэббера, характеризует проблемы дизайна как «злые»: они не имеют окончательной формулировки или правила остановки, поэтому дизайнеры должны формулировать проблему и решение вместе, а не решать фиксированное задание.
- Рефлексивная практика
- Шон описывает профессиональное проектирование как рефлексию-в-действии, диалог с материалами ситуации, в котором формулирование, действие и переоценка происходят одновременно, а не путем применения фиксированных технических правил.
History
Движение за методы проектирования 1960-х годов стремилось сделать дизайн рациональным, наукоподобным процессом, что вызвало такие реакции, как критика «злых проблем» Риттеля и концепция рефлексивной практики Шона. Исследования когнитивных процессов в дизайне развились в область «дизайнерского» познания, а с 1990-х годов консалтинговые компании и бизнес-школы популяризировали «дизайн-мышление» как передаваемый метод инноваций.
Debates
- Дизайн как наука против дизайна как практики
- Вопрос о том, может ли проектирование быть сведено к рациональному, обобщаемому методу, как предполагали раннее движение за методы и «науки об искусственном» Саймона, или же это неприводимая к упрощению, ситуативная, рефлексивная практика, как утверждают Шон и Кросс.
Key figures
- Nigel Cross
- Richard Buchanan
- Herbert A. Simon
- Donald Schön
- Horst Rittel
Related topics
Seminal works
- cross2001
- buchanan1992
- schon1983
- simon1996
Frequently asked questions
- Является ли дизайн-мышление тем же самым, что и методы проектирования?
- Они связаны, но различны. «Методы проектирования» относятся к более широкому научному изучению и кодификации того, как работают дизайнеры, начиная с 1960-х годов; «дизайн-мышление» — это более недавняя, популяризированная упаковка человеко-ориентированных, итеративных практик для инноваций, предназначенных для не-дизайнеров.
- Что такое «злая» проблема?
- «Злая» проблема (wicked problem) в теории дизайна и планирования — это проблема, не имеющая окончательной формулировки, четкого правила остановки и единственно правильного решения, поэтому способ формулирования проблемы уже определяет ее возможные решения. Большинство проблем дизайна в этом смысле являются «злыми».