Software- und Website-Lokalisierung
Lokalisierung passt Software, Websites und Videospiele – sprachlich und kulturell – an Benutzer in bestimmten Regionen an und integriert die Übersetzung in technische Arbeitsabläufe.
Definition
Die Anpassung von Software, Websites und digitalen Produkten an die Sprache, Konventionen und Erwartungen einer spezifischen Zielregion.
Scope
Dieses Thema behandelt die Lokalisierungsbranche und ihre Forschung: die Anpassung von Benutzeroberflächen, Hilfeinhalten, Websites und Spielen an Zielregionen; die damit verbundenen Prozesse der Internationalisierung, die Produkte für die Lokalisierung vorbereiten; den Umgang mit Kodierung, Layout, Formaten und kulturellen Konventionen; und die Integration von Translation Memory, Terminologieverwaltung und kontinuierlicher Lokalisierung. Es behandelt Web-Lokalisierung und Spiele-Lokalisierung als eigenständige Spezialisierungen und stellt eine Verbindung zur Übersetzungstechnologie her. Die Darstellung ist deskriptiv.
Core questions
- Wie geht Lokalisierung über die reine Textübersetzung hinaus?
- Welche Beziehung besteht zwischen Internationalisierung und Lokalisierung?
- Welche besonderen Herausforderungen ergeben sich bei der Web- und Spiele-Lokalisierung?
- Wie unterstützen Übersetzungstechnologien Lokalisierungs-Workflows?
Key theories
- Lokalisierung als Distribution eines bewegten Textes
- Anthony Pyms Einordnung der Lokalisierung als Anpassung eines kontinuierlich aktualisierten „bewegten Textes“ an Regionen innerhalb globaler Distributionssysteme, die Übersetzung mit Internationalisierung und Content Management integriert.
- Web- und Spiele-Lokalisierung als Spezialisierungen
- Darstellungen von Jiménez-Crespo sowie von O'Hagan und Mangiron, wie Web- und Spiele-Lokalisierung nicht nur Sprache, sondern auch Interaktion, Hypertext und Spiel anpassen, was über die konventionelle Übersetzung hinausgehende Einschränkungen und Kreativität mit sich bringt.
History
Die Lokalisierung entwickelte sich in den 1980er und 1990er Jahren zu einer eigenständigen Branche, als Softwareunternehmen Produkte für globale Märkte anpassten, was zur Entstehung des GILT-Clusters (Globalisierung, Internationalisierung, Lokalisierung, Übersetzung) und von Standardisierungsgremien führte. Die akademische Forschung folgte, wobei sich die Web-Lokalisierung und die Spiele-Lokalisierung mit der Expansion des Internets und der Spieleindustrie zu Forschungsbereichen entwickelten.
Debates
- Ist Lokalisierung eine Art der Übersetzung?
- Wissenschaftler diskutieren, ob Lokalisierung eine Untermenge der Übersetzung ist oder ein breiterer, ingenieurgetriebener Prozess, der sie subsumiert – eine Frage mit Implikationen für die Definition der Arbeit und des Status von Übersetzern in der Branche.
Key figures
- Anthony Pym
- Bert Esselink
- Miguel Jiménez-Crespo
- Minako O'Hagan
- Carmen Mangiron
Related topics
Seminal works
- esselink2000
- pym2004
- jimenezcrespo2013
Frequently asked questions
- Was bedeutet „Internationalisierung“ in der Lokalisierung?
- Internationalisierung ist das Design von Software so, dass sie ohne technische Änderungen an verschiedene Sprachen und Regionen angepasst werden kann, was die nachfolgende Lokalisierung für jede Region erheblich erleichtert.
- Wie unterscheidet sich die Spiele-Lokalisierung von der Software-Lokalisierung?
- Die Spiele-Lokalisierung muss nicht nur den Interface-Text, sondern auch Dialoge, Sprachausgabe, Humor und kulturelle Referenzen anpassen, während das Gameplay und die Immersion des Spielers erhalten bleiben, was sie näher an die kreative audiovisuelle Übersetzung rückt.