ScholarGate
المساعد

أنماط ونماذج التفاعل

أنماط التفاعل هي الطرق المميزة التي يمكن للمستخدمين من خلالها التواصل مع نظام ما، مثل لغات الأوامر، والقوائم، وملء النماذج، والتلاعب المباشر، واللغة الطبيعية، بينما تصف النماذج التحولات الواسعة في كيفية استخدام الحوسبة.

اعثر على موضوع باستخدام PaperMindقريبًاFind papers & topics
Tools & resources
تنزيل الشرائح
Learn & explore
فيديوقريبًا

Definition

نمط التفاعل هو طريقة عامة لتنظيم الاتصال بين المستخدم والنظام، مثل التلاعب المباشر أو التفاعل بالمحادثة، بينما نموذج التفاعل هو نموذج سائد لكيفية ومكان إنجاز الحوسبة يشكل الأنماط المناسبة.

Scope

يغطي هذا الموضوع أنماط التفاعل الرئيسية، وهي سطر الأوامر، واختيار القائمة، وملء النماذج، والتلاعب المباشر، والتفاعل باللغة الطبيعية والمحادثة، والنماذج الأوسع التي تؤطرها، بما في ذلك واجهة المستخدم الرسومية، والحوسبة المنتشرة والواسعة الانتشار، والتفاعل الملموس والمتجسد. ويدرس المفاضلات التي يقدمها كل نمط من حيث قابلية التعلم، والسرعة، والخطأ. ولا يغطي أجهزة الإدخال أو الإيماءات المحددة التي تحقق هذه الأنماط، والتي يتم تناولها تحت عنوان تقنيات الإدخال والتفاعل.

Core questions

  • ما هي أنماط التفاعل الرئيسية وما هي المفاضلات التي يقدمها كل منها؟
  • لماذا أصبح التلاعب المباشر النمط السائد للواجهات الرسومية؟
  • كيف تغير تحولات النماذج مثل الحوسبة المنتشرة أنماط التفاعل ذات الصلة؟
  • متى تكون واجهات المحادثة أو اللغة الطبيعية مفضلة على الواجهات الرسومية؟

Key concepts

  • واجهة سطر الأوامر
  • اختيار القائمة
  • ملء النماذج
  • التلاعب المباشر
  • WIMP وواجهة المستخدم الرسومية
  • التفاعل باللغة الطبيعية والمحادثة
  • الحوسبة المنتشرة والواسعة الانتشار
  • التفاعل الملموس

Key theories

التلاعب المباشر
وصف شنايدرمان التلاعب المباشر بالتمثيل المستمر للكائنات، والإجراءات المادية بدلاً من بناء الجملة المعقد، والعمليات السريعة المتزايدة القابلة للعكس التي تكون آثارها مرئية على الفور، موضحًا جاذبية الواجهات الرسومية وقابليتها للتعلم.
الحوسبة المنتشرة
جادل ويزر بأن أعمق التقنيات تختفي في الحياة اليومية؛ تتصور الحوسبة المنتشرة العديد من الأجهزة المتصلة بالشبكة المدمجة في البيئة، لتحل محل الكمبيوتر المكتبي الواحد كمركز للتفاعل.
تصنيف أنماط التفاعل
تنظم نصوص التفاعل بين الإنسان والحاسوب الكلاسيكية التفاعل إلى أنماط، سطر الأوامر، القوائم، ملء النماذج، التلاعب المباشر، واللغة الطبيعية، ولكل منها خصائص مميزة للمبتدئين والخبراء ومن حيث السرعة، والخطأ، واستخدام الشاشة.

Clinical relevance

يؤثر اختيار نمط التفاعل بشكل كبير على من يمكنه استخدام النظام ومدى جودته؛ فأسطر الأوامر تناسب المستخدمين الخبراء الأقوياء، بينما يقلل التلاعب المباشر والقوائم من العوائق أمام المستخدمين العرضيين؛ وتشكل النماذج المحادثة والبيئية الناشئة الآن المساعدين الصوتيين، وأجهزة المنزل الذكي، وتقنيات الصحة القابلة للارتداء.

History

اعتمدت الأنظمة المبكرة على لغات الأوامر؛ جلبت السبعينيات والثمانينيات القوائم والنماذج، وبشكل حاسم، واجهات التلاعب المباشر التي كانت رائدة في Xerox PARC وشاعت بفضل أجهزة الكمبيوتر الشخصية. قام شنايدرمان بتسمية وتحليل التلاعب المباشر في عام 1983. وتوقعت رؤية ويزر عام 1991 للحوسبة المنتشرة انتشار الأجهزة المدمجة والمتنقلة اليوم، مما وسع مجموعة النماذج ذات الصلة.

Key figures

  • Ben Shneiderman
  • Mark Weiser
  • Alan Dix

Related topics

Seminal works

  • shneiderman1983
  • weiser1991
  • dix2004

Frequently asked questions

ما الذي يميز التلاعب المباشر عن واجهة سطر الأوامر؟
يقدم التلاعب المباشر كائنات على الشاشة يتفاعل معها المستخدمون بالإشارة والسحب، مما يوفر ملاحظات مرئية فورية وسهولة في التراجع، وهو قابل للتعلم بدرجة كبيرة. تتطلب واجهات سطر الأوامر من المستخدمين تذكر الأوامر وكتابتها، وهو أمر قوي وسريع للخبراء ولكنه أصعب في التعلم وأكثر عرضة للأخطاء للمبتدئين.
هل يوجد نمط تفاعل واحد هو الأفضل؟
لا. يوازن كل نمط بين قابلية التعلم والسرعة والمرونة ومعدلات الخطأ بشكل مختلف، لذا فإن الخيار الأفضل يعتمد على المستخدمين وخبرتهم والمهمة والجهاز. تجمع العديد من الأنظمة الحقيقية بين عدة أنماط، على سبيل المثال القوائم بالإضافة إلى اختصارات لوحة المفاتيح بالإضافة إلى التلاعب المباشر.

Methods for this concept

Related concepts