قانون فيتس
قانون فيتس هو نموذج تجريبي للحركة البشرية السريعة الموجهة، ويتنبأ بأن زمن الحركة يزداد لوغاريتميًا مع نسبة المسافة إلى حجم الهدف. صاغه بول فيتس عام 1954، ويصف هذا القانون الأساسي المدة التي يستغرقها الانتقال إلى هدف واختياره (مثل النقر على زر على الشاشة أو الوصول إلى جسم مادي). في تفاعل الإنسان مع الحاسوب، يُطبق قانون فيتس على نطاق واسع لتقييم وتحسين الواجهات القائمة على المؤشر مثل الفئران ولوحات اللمس وشاشات اللمس.
اقرأ الطريقة كاملة
سجّل الدخول بحساب مجاني لقراءة هذا القسم.
خريطة المناهج
محيط المناهج ذات الصلة — اختر عقدةً للاستكشاف.
المصادر
- Fitts, P. M. (1954). The information capacity of the human motor system in controlling the amplitude of movement. Journal of Experimental Psychology, 47(6), 381–391. DOI: 10.1037/h0055392 ↗
- MacKenzie, I. S. (1992). Fitts's law as a research and design tool in human-computer interaction. Human-Computer Interaction, 7(1), 91–139. DOI: 10.1207/s15327051hci0701_3 ↗
كيف تستشهد بهذه الصفحة
ScholarGate. (2026, June 3). Fitts's Law of Rapid Aimed Movement. ScholarGate. https://scholargate.app/ar/human-computer-interaction/fittss-law
أيُّ منهج؟
ضع هذا المنهج إلى جانب أقرب نظائره واقرأهما جنباً إلى جنب — المكتبة تضع الكتب على الطاولة، والاختيار لك.
- اختبار النقرة الأولىالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن
- التقييم الاستدلاليالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن
- KLM-GOMSالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن
- بروتوكول التفكير بصوت عالٍالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن