ScholarGate
المساعد

التفاعل باللمس والإيماءات

يتيح التفاعل باللمس والإيماءات للأشخاص التحكم في الأجهزة عن طريق لمس سطح أو تحريك أيديهم وأجسادهم، وهو ما يشكل أساس الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والعديد من واجهات المستخدم الطبيعية.

اعثر على موضوع باستخدام PaperMindقريبًاFind papers & topics
Tools & resources
تنزيل الشرائح
Learn & explore
فيديوقريبًا

Definition

التفاعل باللمس هو إدخال مباشر يتم عن طريق ملامسة سطح استشعار، غالبًا مع عدة ملامسات متزامنة، بينما يفسر تفاعل الإيماءات حركة وتكوين الأصابع أو الأيدي أو الجسم كأوامر؛ وهما معًا يدعمان التحكم المباشر، وغالبًا ما يكون طبيعيًا، في الأنظمة التفاعلية.

Scope

يغطي هذا الموضوع المدخلات المباشرة باللمس والقائمة على الإيماءات: التفاعل باللمس الفردي والمتعدد على الشاشات والأسطح، واستراتيجيات تحديد حجم الهدف اللمسي ودقته، وتصميم واستنباط مفردات الإيماءات، والإيماءات في الهواء الطلق والإيماءات الحرة. ويتناول قضايا الأداء البشري والتصميم الخاصة بهذه الأساليب. ولا يغطي التأشير باستخدام الأجهزة غير المباشرة، والذي يتم تناوله تحت عنوان التأشير واكتساب الهدف، ولا الكلام والأساليب المدمجة، والتي يتم تناولها تحت عنوان التفاعل متعدد الوسائط والصوتي.

Core questions

  • كيف يؤثر إدخال اللمس ومشكلة 'الإصبع السمين' على حجم الهدف ودقته؟
  • كيف يتم تصميم مفردات الإيماءات بحيث تكون الإيماءات قابلة للتخمين والتذكر؟
  • ما هي نقاط القوة والقيود للمس المتعدد مقارنة بالتأشير؟
  • كيف يغير اللمس المباشر تصميم التغذية الراجعة وعناصر التحكم؟

Key concepts

  • اللمس المتعدد
  • حجم الهدف اللمسي
  • مشكلة الإصبع السمين
  • مفردات الإيماءات
  • استنباط الإيماءات
  • المعالجة المباشرة باللمس
  • الإيماءة في الهواء
  • واجهة المستخدم الطبيعية

Key theories

دقة اللمس وتحديد حجم الهدف
اللمس المباشر غير دقيق لأن الإصبع يحجب الهدف ويلامس منطقة واسعة؛ استراتيجيات مثل المؤشرات المزاحة، والاختيار عند الرفع، وأحجام الأهداف الكافية تحسن دقة اللمس بشكل ملحوظ.
الإيماءات المعرفة من قبل المستخدم
استنباط الإيماءات من المستخدمين بدلاً من فرض الإيماءات التي اخترعها المصمم ينتج مفردات أكثر قابلية للتخمين والاتفاق عليها، مما يحسن قابلية تعلم واجهات الإيماءات.
تصميم واجهة المستخدم الطبيعية
يتطلب التصميم باللمس والإيماءات إعادة التفكير في التقاليد من عصر الفأرة؛ تستغل واجهات المستخدم الطبيعية الفعالة المباشرة والفورية مع إدارة نقص الدقة وغياب التمرير والنقر بزر الفأرة الأيمن.

Clinical relevance

يُعد التفاعل باللمس والإيماءات الطريقة السائدة التي يستخدم بها الأشخاص الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية والأكشاك والعديد من الأجهزة؛ ويُعد تحديد حجم الهدف اللمسي الجيد والإيماءات البديهية أمرًا أساسيًا لسهولة الاستخدام على هذه الأجهزة ولجعلها قابلة للعمل للمستخدمين ذوي القدرات الحركية المتفاوتة.

History

يعود تاريخ أبحاث الشاشات التي تعمل باللمس إلى الثمانينيات، بما في ذلك العمل على تحسين دقة اللمس. انتقل التفاعل متعدد اللمس إلى الاتجاه السائد مع الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية حوالي عام 2007، مما أدى إلى أبحاث في تصميم الإيماءات، بما في ذلك دراسات استنباط المستخدم، وفي مبادئ التصميم لواجهات المستخدم الطبيعية التي تستغل اللمس المباشر والإيماءات.

Key figures

  • Jacob O. Wobbrock
  • Ben Shneiderman
  • Daniel Wigdor
  • Dennis Wixon
  • Bill Buxton

Related topics

Seminal works

  • wobbrock2009
  • potter1988
  • wigdor2011

Frequently asked questions

لماذا غالبًا ما تكون أهداف اللمس أكبر من أهداف الفأرة؟
يلامس طرف الإصبع منطقة واسعة وناعمة ويخفي الهدف تحتها، لذا فإن التحديد الدقيق أصعب مما هو عليه باستخدام مؤشر دقيق بالبكسل. للحفاظ على موثوقية اللمس، يجعل المصممون الأهداف التفاعلية أكبر ويتباعدون بينها، وقد يستخدمون تقنيات مثل التحديد عند الرفع لتحسين الدقة.
لماذا يتم استنباط الإيماءات من المستخدمين بدلاً من تصميمها؟
غالبًا ما تكون الإيماءات التي اخترعها المصممون صعبة على المستخدمين تخمينها أو تذكرها. يكشف استنباط الإيماءات عن طريق سؤال العديد من المستخدمين عن كيفية أدائهم للإجراءات عن خيارات شائعة وبديهية، مما يؤدي إلى مجموعات إيماءات يمكن لعدد أكبر من الأشخاص اكتشافها وتذكرها دون تعليمات.

Methods for this concept

Related concepts