ساحر أوز
طريقة ساحر أوز هي تقنية نمذجة أولية وتقييم يتفاعل فيها المستخدمون مع ما يبدو أنه نظام آلي، ولكن خلف الكواليس، يتحكم مشغل بشري (الساحر) في سلوك النظام. تم تطوير هذه الطريقة بواسطة جون كيلي في عام 1984، وهي ذات قيمة خاصة لاستكشاف نماذج تفاعل جديدة (واجهات صوتية، مساعدات ذكاء اصطناعي، أنظمة قائمة على الإيماءات) قبل التنفيذ الكامل. من خلال محاكاة قدرات النظام المستقبلية، يكتسب الباحثون نظرة ثاقبة لتوقعات المستخدمين ونماذجهم الذهنية ومتطلباتهم دون بناء الأتمتة المعقدة أولاً.
اقرأ الطريقة كاملة
سجّل الدخول بحساب مجاني لقراءة هذا القسم.
خريطة المناهج
محيط المناهج ذات الصلة — اختر عقدةً للاستكشاف.
المصادر
- Kelley, J. F. (1984). An iterative design methodology for user-friendly natural language office information applications. ACM Transactions on Information Systems, 2(1), 26–41. DOI: 10.1145/357417.357420 ↗
- Maulsby, D., Greenberg, S., & Mander, R. (1993). Prototyping an intelligent agent through Wizard of Oz. In Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 277–284). DOI: 10.1145/169059.169215 ↗
كيف تستشهد بهذه الصفحة
ScholarGate. (2026, June 3). Wizard of Oz Method. ScholarGate. https://scholargate.app/ar/human-computer-interaction/wizard-of-oz
أيُّ منهج؟
ضع هذا المنهج إلى جانب أقرب نظائره واقرأهما جنباً إلى جنب — المكتبة تضع الكتب على الطاولة، والاختيار لك.
- Contextual Inquiryالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن
- المسيرة التوضيحية التعدديةالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن
- التفكير بصوت عالٍ استرجاعيالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن
- بروتوكول التفكير بصوت عالٍالتفاعل بين الإنسان والحاسوب↔ قارن