角色与动作捕捉
动作捕捉记录真实表演者的动作,并将其映射到数字角色上,提供手工动画难以实现的逼真动作。
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Definition
动作捕捉是测量人或物体随时间变化的运动,而通过捕捉进行角色动画是清理、重定向和重用这些数据以驱动数字数字角色的过程。
Scope
本主题涵盖光学、惯性及基于标记的捕捉系统,捕捉数据的清理和重定向到不同比例的角色,动作片段的混合和重用,以及数据驱动结构,例如从捕捉库中合成新序列的动作图。
Core questions
- 如何精确测量表演者的动作?
- 如何将捕捉到的动作调整到不同比例的角色上?
- 如何平滑地混合和连接动作片段?
- 如何从捕捉库中合成新的动作?
Key concepts
- 光学和惯性捕捉
- 标记追踪
- 动作清理
- 动作重定向
- 动作混合
- 动作图
Key theories
- 动作重定向
- 捕捉到的动作必须映射到骨骼尺寸和比例不同的角色上,这需要保留诸如足部接触等约束,以使重定向后的动作在物理和视觉上都合理。
- 动作图
- 捕捉到的片段库被组织成一个图,其边是平滑的过渡,这样遍历该图就可以从有限的数据集中合成长时间、可控的自然动作流。
Clinical relevance
动作捕捉在电影和游戏角色动画以及虚拟制作中是标准技术,同样的技术也支持临床步态分析、运动生物力学和康复评估。
History
20世纪90年代,转描和早期机电装置逐渐被光学标记系统取代;2002年,动作图等数据驱动方法实现了灵活重用,现在无标记和学习捕捉技术正在迅速发展。
Key figures
- Lucas Kovar
- Michael Gleicher
- Alberto Menache
Related topics
Seminal works
- kovar2002
- menache2011
Frequently asked questions
- 为什么捕捉到的动作不能未经编辑直接使用?
- 原始捕捉数据存在噪声和间隙,与表演者的精确比例相关,并且很少能精确匹配角色或镜头,因此在使用前必须进行清理、重定向,并且通常需要混合或编辑。
- 什么是动作重定向?
- 它是指将从一个身体捕捉到的动作调整到具有不同比例的角色上,同时保留重要的约束,例如保持双脚着地和双手接触物体,从而使动作看起来仍然正确。