ScholarGate
Asistan

Yazılım ve Web Sitesi Yerelleştirmesi

Yerelleştirme, yazılımları, web sitelerini ve video oyunlarını belirli yerel pazarlardaki kullanıcılar için dilsel ve kültürel olarak uyarlamakta, çeviriyi mühendislik iş akışlarına entegre etmektedir.

PaperMind ile konu bulYakındaMakale ve konu bul
Tools & resources
Slaytları indir
Learn & explore
VideoYakında

Tanım

Yazılımların, web sitelerinin ve dijital ürünlerin belirli bir hedef yerel pazarın diline, geleneklerine ve beklentilerine uyarlanmasıdır.

Kapsam

Bu konu, yerelleştirme endüstrisini ve araştırmalarını kapsamaktadır: kullanıcı arayüzlerinin, yardım içeriklerinin, web sitelerinin ve oyunların hedef yerel pazarlara uyarlanması; ürünleri yerelleştirmeye hazırlayan ilgili uluslararasılaştırma süreçleri; kodlama, düzen, formatlar ve kültürel geleneklerin ele alınması; ve çeviri belleği, terminoloji yönetimi ve sürekli yerelleştirmenin entegrasyonu. Web yerelleştirmesi ve oyun yerelleştirmesini kendine özgü uzmanlık alanları olarak ele almakta ve çeviri teknolojisiyle bağlantı kurmaktadır. Ele alınan yaklaşım betimseldir.

Temel sorular

  • Yerelleştirme, metin çevirisinin ötesine nasıl geçmektedir?
  • Uluslararasılaştırma ile yerelleştirme arasındaki ilişki nedir?
  • Web ve oyun yerelleştirmesinde hangi kendine özgü zorluklar ortaya çıkmaktadır?
  • Çeviri teknolojileri, yerelleştirme iş akışlarını nasıl desteklemektedir?

Temel kuramlar

Yerelleştirme, hareketli bir metnin dağıtımı olarak
Anthony Pym'in yerelleştirmeyi, sürekli güncellenen 'hareketli bir metnin' küresel dağıtım sistemleri içindeki yerel pazarlara uyarlanması olarak çerçevelemesi; çeviriyi uluslararasılaştırma ve içerik yönetimiyle bütünleştirmesi.
Web ve oyun yerelleştirmesi uzmanlık alanları olarak
Jiménez-Crespo ile O'Hagan ve Mangiron'un, web ve oyun yerelleştirmesinin sadece dili değil, aynı zamanda etkileşimi, hipermetni ve oyunu nasıl uyarladığını, geleneksel çevirinin ötesinde kısıtlamalar ve yaratıcılık getirdiğini anlatan çalışmaları.

Tarihçe

Yerelleştirme, 1980'ler ve 1990'larda yazılım şirketlerinin ürünlerini küresel pazarlara uyarlamasıyla ayrı bir endüstri olarak ortaya çıkmıştır. Bu durum, GILT kümesinin (küreselleşme, uluslararasılaştırma, yerelleştirme, çeviri) ve standart belirleyici kuruluşların doğmasına yol açmıştır. İnternet ve oyun endüstrisi genişledikçe, web yerelleştirmesi ve oyun yerelleştirmesi araştırma alanları olarak gelişmiş ve akademik çalışmalar da bunu takip etmiştir.

Tartışmalar

Yerelleştirme bir çeviri türü müdür?
Akademisyenler, yerelleştirmenin çevirinin bir alt kümesi mi yoksa onu kapsayan daha geniş, mühendislik odaklı bir süreç mi olduğunu tartışmaktadır; bu soru, sektörde çevirmenlerin işinin ve statüsünün nasıl tanımlandığına dair çıkarımlara sahiptir.

Öne çıkan isimler

  • Anthony Pym
  • Bert Esselink
  • Miguel Jiménez-Crespo
  • Minako O'Hagan
  • Carmen Mangiron

İlgili konular

Temel eserler

  • esselink2000
  • pym2004
  • jimenezcrespo2013

Sıkça sorulan sorular

Yerelleştirmede 'uluslararasılaştırma' ne anlama gelmektedir?
Uluslararasılaştırma, yazılımı mühendislik değişiklikleri olmaksızın farklı dillere ve bölgelere uyarlanabilecek şekilde tasarlamaktır; bu da her yerel pazar için sonraki yerelleştirme sürecini çok daha kolay hale getirmektedir.
Oyun yerelleştirmesi, yazılım yerelleştirmesinden nasıl farklıdır?
Oyun yerelleştirmesi, sadece arayüz metnini değil, aynı zamanda diyalogları, seslendirmeyi, mizahı ve kültürel referansları da uyarlamak zorundadır; bunu yaparken oyun deneyimini ve oyuncu etkileşimini korumalıdır, bu da onu yaratıcı görsel-işitsel çeviriye daha yakın kılmaktadır.

Bu kavram için yöntemler

İlgili kavramlar