ScholarGate
어시스턴트

시청각 번역 및 현지화

시청각 번역 및 현지화는 영화, 텔레비전, 소프트웨어 및 디지털 제품을 다른 언어와 문화를 사용하는 시청자에게 맞게 조정하는 작업으로, 이미지, 사운드 및 인터페이스의 제약 조건 내에서 이루어집니다.

PaperMind(으)로 주제 찾기곧 제공Find papers & topics
Tools & resources
슬라이드 다운로드
Learn & explore
동영상곧 제공

Definition

영화, 텔레비전, 소프트웨어 및 웹사이트를 포함한 시청각 및 디지털 제품의 번역 및 문화적 적응을 다루는 번역학의 한 분야입니다.

Scope

이 분야는 다중 모드 및 디지털 콘텐츠의 번역을 다룹니다. 즉, 영화 및 텔레비전의 자막 및 더빙, 청각 장애인 및 난청인을 위한 자막과 화면 해설(audio description)과 같은 미디어 접근성 서비스, 그리고 소프트웨어, 웹사이트 및 비디오 게임의 현지화가 포함됩니다. 이 분야는 동시성, 읽기 속도, 화면 공간 및 인터페이스 적응과 같은 이러한 모드에 고유한 기술적 및 기호학적 제약 조건과 이러한 작업이 생산되는 산업 워크플로우를 다룹니다. 이 설명은 기술적이며 광범위한 번역 이론과 연결됩니다.

Sub-topics

Core questions

  • 시청각 번역을 텍스트 번역과 구별하는 제약 조건은 무엇입니까?
  • 자막과 더빙은 요구 사항과 효과 면에서 어떻게 다릅니까?
  • 감각 장애가 있는 시청자에게 미디어를 어떻게 접근 가능하게 만듭니까?
  • 현지화는 소프트웨어 및 디지털 제품의 번역 외에 무엇을 추가합니까?

Key theories

제약 번역(Constrained translation)
번역가가 이미지, 사운드 및 타이밍 제약 조건(더빙의 동시성, 자막의 공간 및 읽기 속도 제한) 하에서 작업하며, 이는 언어적 선택을 형성하고 제한한다는 시청각 번역의 핵심적인 관점입니다.
텍스트 및 배포로서의 현지화
앤서니 핌(Anthony Pym)의 현지화 분석은 '움직이는 텍스트'를 글로벌 배포 시스템 내의 특정 지역에 맞게 조정하는 것으로, 번역을 국제화 및 콘텐츠 관리와 통합합니다.

History

시청각 번역은 1920년대 후반 유성 영화와 함께 성장했으며, 이는 자막과 더빙 전통 간에 시장을 분할했습니다. 1990년대부터 디지털 미디어, DVD, 스트리밍, 소프트웨어 및 게임 산업이 새로운 현지화 요구를 창출하면서 학문적 연구가 급속히 확장되었고, 시청각 번역 및 현지화는 주요 기술 중심 하위 분야로 자리매김했습니다.

Debates

자막 대 더빙
오랜 논쟁은 자막의 충실도와 낮은 비용을 더빙의 몰입감과 접근성과 비교하며, 이는 국가적 전통, 시청자 습관 및 변화하는 스트리밍 경제에 의해 형성됩니다.

Key figures

  • Jorge Díaz Cintas
  • Frederic Chaume
  • Anthony Pym
  • Yves Gambier
  • Henrik Gottlieb

Related topics

Seminal works

  • pym2004
  • chaume2012
  • diazcintas2021

Frequently asked questions

번역과 현지화의 차이점은 무엇입니까?
번역은 한 언어의 텍스트를 다른 언어로 옮기는 것이지만, 현지화는 제품의 형식, 관례, 인터페이스 및 문화적 참조를 특정 지역에 맞게 추가적으로 조정합니다.
시청각 번역이 '제약적'이라고 불리는 이유는 무엇입니까?
번역가가 이미지와 사운드트랙에 맞춰야 하기 때문입니다. 자막은 공간과 읽기 속도에 의해 제한되며, 더빙은 입술 움직임과 타이밍에 맞춰야 하므로 사용 가능한 단어 선택이 제한됩니다.

Methods for this concept

Related concepts