소프트웨어 및 웹사이트 현지화
현지화는 특정 지역 사용자를 위해 소프트웨어, 웹사이트 및 비디오 게임을 언어적, 문화적으로 조정하며, 번역을 엔지니어링 워크플로우에 통합하는 과정입니다.
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Definition
소프트웨어, 웹사이트 및 디지털 제품을 특정 대상 지역의 언어, 관습 및 기대치에 맞게 조정하는 것입니다.
Scope
이 주제는 현지화 산업 및 관련 연구를 다룹니다: 사용자 인터페이스, 도움말 콘텐츠, 웹사이트 및 게임을 대상 지역에 맞게 조정하는 것; 제품을 현지화할 준비를 하는 국제화 관련 프로세스; 인코딩, 레이아웃, 형식 및 문화적 관습 처리; 번역 메모리, 용어 관리 및 지속적인 현지화 통합. 웹 현지화 및 게임 현지화를 독특한 전문 분야로 다루며 번역 기술과 연결합니다. 이 설명은 기술적인 내용을 포함합니다.
Core questions
- 현지화는 텍스트 번역을 넘어 어떻게 확장됩니까?
- 국제화와 현지화의 관계는 무엇입니까?
- 웹 및 게임 현지화에서 발생하는 독특한 과제는 무엇입니까?
- 번역 기술은 현지화 워크플로우를 어떻게 지원합니까?
Key theories
- 움직이는 텍스트의 배포로서의 현지화
- Anthony Pym은 현지화를 지속적으로 업데이트되는 '움직이는 텍스트'를 글로벌 배포 시스템 내의 지역에 맞게 조정하는 것으로 정의하며, 번역을 국제화 및 콘텐츠 관리와 통합합니다.
- 전문 분야로서의 웹 및 게임 현지화
- Jiménez-Crespo와 O'Hagan 및 Mangiron의 설명에 따르면 웹 및 게임 현지화는 언어뿐만 아니라 상호작용, 하이퍼텍스트 및 플레이를 조정하며, 기존 번역을 넘어선 제약과 창의성을 도입합니다.
History
현지화는 1980년대와 1990년대에 소프트웨어 회사들이 글로벌 시장을 위해 제품을 조정하면서 독자적인 산업으로 부상했으며, GILT 클러스터(세계화, 국제화, 현지화, 번역)와 표준화 기구의 등장을 가져왔습니다. 인터넷과 게임 산업이 확장됨에 따라 웹 현지화 및 게임 현지화가 연구 분야로 발전하면서 학술 연구가 뒤따랐습니다.
Debates
- 현지화는 번역의 한 종류입니까?
- 학자들은 현지화가 번역의 하위 집합인지 또는 번역을 포함하는 더 광범위한 엔지니어링 중심 프로세스인지에 대해 논쟁하며, 이는 산업에서 번역가의 업무와 지위가 어떻게 정의되는지에 대한 함의를 가집니다.
Key figures
- Anthony Pym
- Bert Esselink
- Miguel Jiménez-Crespo
- Minako O'Hagan
- Carmen Mangiron
Related topics
Seminal works
- esselink2000
- pym2004
- jimenezcrespo2013
Frequently asked questions
- 현지화에서 '국제화'는 무엇을 의미합니까?
- 국제화는 소프트웨어를 엔지니어링 변경 없이 다양한 언어와 지역에 맞게 조정할 수 있도록 설계하는 것으로, 이는 각 지역에 대한 후속 현지화를 훨씬 쉽게 만듭니다.
- 게임 현지화는 소프트웨어 현지화와 어떻게 다릅니까?
- 게임 현지화는 인터페이스 텍스트뿐만 아니라 대화, 성우 연기, 유머 및 문화적 참조를 조정해야 하며, 동시에 게임 플레이와 플레이어 몰입도를 유지해야 하므로 창의적인 시청각 번역에 더 가깝습니다.