ScholarGate
Asisten

Desain Berbasis Kemampuan

Desain berbasis kemampuan berfokus pada apa yang dapat dilakukan pengguna daripada apa yang tidak dapat mereka lakukan, membangun sistem yang beradaptasi dengan kemampuan setiap pengguna alih-alih mengharuskan pengguna untuk beradaptasi dengan antarmuka yang tetap.

Temukan Topik dengan PaperMindSegeraFind papers & topics
Tools & resources
Unduh salindia
Learn & explore
VideoSegera

Definition

Desain berbasis kemampuan adalah pendekatan desain yang berpusat pada kemampuan pengguna, berpendapat bahwa sistem, bukan pengguna, yang harus memikul tanggung jawab untuk beradaptasi, sehingga antarmuka disesuaikan atau beradaptasi dengan apa yang dapat dipersepsikan dan dilakukan oleh setiap pengguna.

Scope

Topik ini mencakup pendekatan desain berbasis kemampuan dan realisasinya: pergeseran fokus dari disabilitas ke kemampuan, prinsip bahwa sistem harus bertanggung jawab untuk menyesuaikan diri dengan pengguna, serta antarmuka adaptif dan yang dihasilkan secara otomatis yang menyesuaikan diri dengan kemampuan motorik atau perseptual individu. Topik ini tidak mencakup standar aksesibilitas tetap, yang dibahas dalam aksesibilitas web, maupun filosofi desain universal yang luas, yang dibahas dalam desain universal dan inklusif.

Core questions

  • Bagaimana fokus pada kemampuan daripada disabilitas mengubah desain?
  • Apa prinsip inti dari desain berbasis kemampuan?
  • Bagaimana antarmuka dapat secara otomatis diadaptasi dengan kemampuan individu?
  • Bagaimana desain berbasis kemampuan berhubungan dengan aksesibilitas dan desain inklusif?

Key concepts

  • desain berbasis kemampuan
  • fokus pada kemampuan bukan disabilitas
  • tanggung jawab adaptasi sistem
  • antarmuka yang dihasilkan secara otomatis
  • antarmuka yang dipersonalisasi
  • aksesibilitas adaptif
  • pemodelan kemampuan
  • akuntabilitas sistem

Key theories

Prinsip desain berbasis kemampuan
Desain berbasis kemampuan mengartikulasikan prinsip-prinsip, yang paling utama adalah bahwa sistem, bukan pengguna, yang harus beradaptasi, dan bahwa desainer harus berfokus pada kemampuan, akuntabilitas, dan adaptasi, membingkai ulang aksesibilitas di sekitar pemanfaatan apa yang dapat dilakukan pengguna.
Adaptasi antarmuka otomatis
Sistem seperti Supple dapat secara otomatis menghasilkan antarmuka yang dioptimalkan untuk kemampuan motorik dan perseptual individu, menunjukkan bahwa antarmuka dapat disesuaikan secara komputasi untuk setiap pengguna daripada dirancang sekali untuk pengguna rata-rata.
Adaptasi daripada remediasi
Alih-alih memodifikasi desain yang sudah ada, desain berbasis kemampuan memperlakukan adaptasi sebagai hal yang sentral, melengkapi aksesibilitas berbasis standar dengan sistem yang secara fleksibel sesuai dengan kemampuan yang beragam dan berubah.

Clinical relevance

Desain berbasis kemampuan mengarah pada antarmuka yang menyesuaikan diri dengan pengguna individu, yang dapat bermanfaat bagi orang-orang yang kemampuannya berbeda dari norma atau berubah seiring waktu, termasuk akibat cedera, kelelahan, atau penuaan; antarmuka yang diadaptasi secara otomatis telah meningkatkan kecepatan dan akurasi bagi pengguna dengan gangguan motorik.

History

Desain berbasis kemampuan diperkenalkan oleh Wobbrock dan rekan-rekannya pada tahun 2011 dan dielaborasi pada tahun 2018, berkembang dari penelitian aksesibilitas yang mencari alternatif untuk memperbaiki desain yang tetap. Sistem seperti Supple, yang secara otomatis menghasilkan antarmuka yang dipersonalisasi, mendemonstrasikan pendekatan ini, memposisikan adaptasi sebagai pelengkap aksesibilitas berbasis standar.

Key figures

  • Jacob O. Wobbrock
  • Krzysztof Z. Gajos
  • Shaun K. Kane
  • Daniel S. Weld
  • Gregg C. Vanderheiden

Related topics

Seminal works

  • wobbrock2011
  • gajos2010
  • wobbrock2018

Frequently asked questions

Bagaimana desain berbasis kemampuan berbeda dari aksesibilitas?
Aksesibilitas tradisional sering kali mengadaptasi desain utama yang tetap untuk memenuhi kebutuhan pengguna penyandang disabilitas atau mengandalkan teknologi bantu. Desain berbasis kemampuan justru dimulai dari kemampuan setiap pengguna dan membuat sistem bertanggung jawab untuk beradaptasi dengannya, bertujuan untuk antarmuka yang sesuai dengan individu daripada pengguna rata-rata.
Bisakah antarmuka benar-benar beradaptasi secara otomatis dengan kemampuan seseorang?
Sistem penelitian seperti Supple telah menunjukkan bahwa antarmuka dapat dihasilkan untuk mencocokkan kemampuan motorik dan perseptual individu yang terukur, meningkatkan kinerja bagi beberapa pengguna. Adaptasi otomatis semacam itu masih merupakan area penelitian aktif, tetapi ini menunjukkan kelayakan penyesuaian antarmuka per pengguna.

Methods for this concept

Related concepts