इनपुट और इंटरेक्शन तकनीकें
इनपुट और इंटरेक्शन तकनीकें वे विधियाँ हैं जिनके द्वारा लोग कंप्यूटर को अपनी मंशा बताते हैं, जिनमें पॉइंटिंग, स्पर्श, हावभाव, टेक्स्ट एंट्री, भाषण और कई तौर-तरीकों का संयोजन शामिल है।
Definition
एक इंटरेक्शन तकनीक एक कार्य को पूरा करने के लिए एक इनपुट डिवाइस या उपकरणों के संयोजन का उपयोग करने का एक तरीका है, जिसमें भौतिक इनपुट, सिस्टम की व्याख्या और प्रतिक्रिया शामिल है, जबकि इनपुट डिवाइस वे हार्डवेयर चैनल हैं जिनके माध्यम से सिग्नल सिस्टम में प्रवेश करते हैं।
Scope
यह क्षेत्र बताता है कि उपयोगकर्ता इनपुट कैसे प्रदान करते हैं और इनपुट चैनलों पर निर्मित तकनीकें: पॉइंटिंग और लक्ष्य अधिग्रहण, स्पर्श और हावभाव इंटरेक्शन, टेक्स्ट एंट्री, और भाषण और मल्टीमॉडल इंटरेक्शन। यह इन तकनीकों के मानव-प्रदर्शन गुणों, उनके डिजाइन और उनका अनुभवजन्य रूप से मूल्यांकन कैसे किया जाता है, को संबोधित करता है। यह उन व्यापक इंटरेक्शन प्रतिमानों को कवर नहीं करता है जो इन तकनीकों को फ्रेम करते हैं, जिनका इलाज इंटरेक्शन डिजाइन के तहत किया जाता है, न ही भविष्य कहनेवाला प्रदर्शन कानूनों को, जिन्हें इंटरेक्शन के संज्ञानात्मक मॉडल के तहत पेश किया जाता है।
Sub-topics
Core questions
- कौन से इनपुट चैनल और डिवाइस उपलब्ध हैं, और वे कार्यों से कैसे मैप होते हैं?
- इंटरेक्शन तकनीकों को कैसे डिज़ाइन किया जाता है और अनुभवजन्य रूप से उनकी तुलना कैसे की जाती है?
- मानव मोटर और अवधारणात्मक प्रदर्शन तकनीक डिजाइन को कैसे आकार देता है?
- स्पर्श, हावभाव, भाषण और मल्टीमॉडल इनपुट अपनी शक्तियों में कैसे भिन्न होते हैं?
Key concepts
- इनपुट डिवाइस
- इंटरेक्शन तकनीक
- पॉइंटिंग और चयन
- स्पर्श और हावभाव
- टेक्स्ट एंट्री
- भाषण और मल्टीमॉडल इनपुट
- डिवाइस का डिज़ाइन स्पेस
- अनुभवजन्य प्रदर्शन मूल्यांकन
Key theories
- इनपुट उपकरणों का डिज़ाइन स्पेस
- इनपुट उपकरणों का व्यवस्थित रूप से उन भौतिक गुणों के आधार पर विश्लेषण किया जा सकता है जिन्हें वे महसूस करते हैं और जिन आयामों को वे नियंत्रित करते हैं, जिससे एक संरचित डिज़ाइन स्पेस प्राप्त होता है जो डिजाइनरों को इनपुट तकनीकों के बारे में तर्क करने और आविष्कार करने में मदद करता है।
- तकनीकों का अनुभवजन्य मूल्यांकन
- इंटरेक्शन तकनीकों की तुलना गति, सटीकता और प्रयास को मापने वाले नियंत्रित प्रयोगों के माध्यम से की जाती है, जो अंतर्ज्ञान के बजाय मानव प्रदर्शन के बारे में साक्ष्य में तकनीक डिजाइन को आधार बनाती है।
- दो-हाथों और मिश्रित इनपुट
- दोनों हाथों का उपयोग करना या इनपुट चैनलों को संयोजित करना श्रम के प्राकृतिक विभाजन वाले कार्यों के लिए प्रदर्शन में सुधार कर सकता है, यह दर्शाता है कि तकनीक डिजाइन मानव मोटर क्षमताओं का कैसे उपयोग करता है।
Clinical relevance
इनपुट तकनीकों का डिज़ाइन यह निर्धारित करता है कि माउस और कीबोर्ड से लेकर टचस्क्रीन, स्टाइलस और वॉयस असिस्टेंट तक, रोजमर्रा की कंप्यूटिंग कितनी तेज़, सटीक और आरामदायक है; अच्छी तरह से डिज़ाइन की गई तकनीकें यह भी विस्तार करती हैं कि कौन इंटरैक्ट कर सकता है, जिसमें वैकल्पिक या सहायक इनपुट का उपयोग करने वाले लोग भी शामिल हैं।
History
1960-80 के दशक के माउस और ग्राफिकल इंटरफ़ेस के बाद, शोधकर्ताओं ने डिज़ाइन-स्पेस विश्लेषण और नियंत्रित प्रयोगों के माध्यम से इनपुट को व्यवस्थित किया। 1980 के दशक में दो-हाथों और मिश्रित तकनीकों का अध्ययन किया गया, और 2000 और 2010 के दशक में टचस्क्रीन, जेस्चर सेंसिंग और स्पीच रिकॉग्निशन के उदय ने इंटरेक्शन तकनीकों के प्रदर्शनों की सूची का बहुत विस्तार किया।
Key figures
- I. Scott MacKenzie
- William Buxton
- Stuart K. Card
- Brad A. Myers
Related topics
Seminal works
- card1991
- buxton1986
- mackenzie2013
Frequently asked questions
- इनपुट डिवाइस और इंटरेक्शन तकनीक में क्या अंतर है?
- एक इनपुट डिवाइस वह हार्डवेयर है जो उपयोगकर्ता की क्रिया को महसूस करता है, जैसे माउस, टचस्क्रीन या माइक्रोफोन। एक इंटरेक्शन तकनीक एक या अधिक उपकरणों का उपयोग करके एक कार्य करने का डिज़ाइन किया गया तरीका है, जिसमें यह भी शामिल है कि इनपुट की व्याख्या कैसे की जाती है और क्या प्रतिक्रिया दी जाती है। एक ही डिवाइस कई तकनीकों का समर्थन कर सकता है।
- इंटरेक्शन तकनीकों का प्रयोगों से मूल्यांकन क्यों किया जाता है?
- इनपुट के साथ मानव प्रदर्शन, जैसे गति, सटीकता और थकान, केवल अंतर्ज्ञान से भविष्यवाणी करना मुश्किल है। नियंत्रित प्रयोग इन कारकों को सीधे मापते हैं, जिससे डिजाइनर तकनीकों की निष्पक्ष तुलना कर सकते हैं और उन तकनीकों को चुन सकते हैं जो इच्छित उपयोगकर्ताओं और कार्यों के लिए वास्तव में बेहतर प्रदर्शन करती हैं।