स्पर्श और हावभाव अंतःक्रिया
स्पर्श और हावभाव अंतःक्रिया लोगों को किसी सतह को छूकर या अपने हाथों और शरीर को हिलाकर उपकरणों को नियंत्रित करने की सुविधा देती है, जो स्मार्टफोन, टैबलेट और कई प्राकृतिक उपयोगकर्ता इंटरफेस का आधार है।
Definition
स्पर्श अंतःक्रिया एक संवेदी सतह से संपर्क करके किया गया प्रत्यक्ष इनपुट है, अक्सर कई एक साथ संपर्कों के साथ, जबकि हावभाव अंतःक्रिया उंगलियों, हाथों या शरीर की गति और विन्यास को आदेशों के रूप में व्याख्या करती है; साथ में वे इंटरैक्टिव सिस्टम के प्रत्यक्ष, अक्सर प्राकृतिक, नियंत्रण का समर्थन करते हैं।
Scope
यह विषय प्रत्यक्ष-स्पर्श और हावभाव-आधारित इनपुट को शामिल करता है: स्क्रीन और सतहों पर एकल- और बहु-स्पर्श अंतःक्रिया, स्पर्श-लक्ष्य आकार और सटीकता रणनीतियाँ, हावभाव शब्दावली का डिज़ाइन और उद्दीपन, और मध्य-हवा और मुक्त-रूप हावभाव। यह इन तौर-तरीकों के लिए विशिष्ट मानव-प्रदर्शन और डिज़ाइन संबंधी मुद्दों को संबोधित करता है। यह अप्रत्यक्ष उपकरणों के साथ इंगित करने को कवर नहीं करता है, जिसे इंगित करने और लक्ष्य अधिग्रहण के तहत माना जाता है, न ही भाषण और संयुक्त तौर-तरीकों को, जिसे बहु-मोडल और आवाज अंतःक्रिया के तहत माना जाता है।
Core questions
- स्पर्श इनपुट और 'मोटी उंगली' की समस्या लक्ष्य के आकार और सटीकता को कैसे प्रभावित करती है?
- हावभाव शब्दावली को कैसे डिज़ाइन किया जाता है ताकि हावभाव अनुमान लगाने योग्य और यादगार हों?
- इंगित करने की तुलना में बहु-स्पर्श की ताकतें और सीमाएँ क्या हैं?
- प्रत्यक्ष स्पर्श प्रतिक्रिया और नियंत्रण के डिजाइन को कैसे बदलता है?
Key concepts
- बहु-स्पर्श
- स्पर्श लक्ष्य आकार
- मोटी उंगली की समस्या
- हावभाव शब्दावली
- हावभाव उद्दीपन
- स्पर्श द्वारा प्रत्यक्ष हेरफेर
- मध्य-हवा हावभाव
- प्राकृतिक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस
Key theories
- स्पर्श सटीकता और लक्ष्य आकार
- प्रत्यक्ष स्पर्श सटीक नहीं होता है क्योंकि उंगली लक्ष्य को ढक लेती है और एक विस्तृत क्षेत्र से संपर्क करती है; ऑफसेट कर्सर, टेक-ऑफ चयन और पर्याप्त लक्ष्य आकार जैसी रणनीतियाँ स्पर्श सटीकता में मापने योग्य सुधार करती हैं।
- उपयोगकर्ता-परिभाषित हावभाव
- डिजाइनर-आविष्कृत हावभावों को थोपने के बजाय उपयोगकर्ताओं से हावभावों को उद्दीप्त करने से ऐसी शब्दावली उत्पन्न होती है जो अधिक अनुमान लगाने योग्य और सहमत होती है, जिससे हावभाव इंटरफेस की सीखने की क्षमता में सुधार होता है।
- प्राकृतिक उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डिज़ाइन
- स्पर्श और हावभाव के लिए डिज़ाइन करने के लिए माउस युग की परंपराओं पर पुनर्विचार की आवश्यकता है; प्रभावी प्राकृतिक उपयोगकर्ता इंटरफेस प्रत्यक्षता और तात्कालिकता का लाभ उठाते हैं जबकि सटीकता की कमी और होवर और राइट-क्लिक की अनुपस्थिति का प्रबंधन करते हैं।
Clinical relevance
स्पर्श और हावभाव अंतःक्रिया वह प्रमुख तरीका है जिससे लोग स्मार्टफोन, टैबलेट, कियोस्क और कई उपकरणों का उपयोग करते हैं; इन उपकरणों पर प्रयोज्यता और विभिन्न निपुणता वाले उपयोगकर्ताओं के लिए उन्हें कार्यशील बनाने के लिए अच्छे स्पर्श-लक्ष्य आकार और सहज हावभाव केंद्रीय हैं।
History
टचस्क्रीन अनुसंधान 1980 के दशक का है, जिसमें स्पर्श सटीकता में सुधार पर काम भी शामिल है। बहु-स्पर्श अंतःक्रिया लगभग 2007 में स्मार्टफोन और टैबलेट के साथ मुख्यधारा में आ गई, जिससे हावभाव डिजाइन में अनुसंधान को बढ़ावा मिला, जिसमें उपयोगकर्ता-उद्दीपन अध्ययन और प्रत्यक्ष स्पर्श और हावभाव का लाभ उठाने वाले प्राकृतिक उपयोगकर्ता इंटरफेस के लिए डिजाइन सिद्धांत शामिल थे।
Key figures
- Jacob O. Wobbrock
- Ben Shneiderman
- Daniel Wigdor
- Dennis Wixon
- Bill Buxton
Related topics
Seminal works
- wobbrock2009
- potter1988
- wigdor2011
Frequently asked questions
- स्पर्श लक्ष्य अक्सर माउस लक्ष्यों से बड़े क्यों होते हैं?
- एक उंगली का सिरा एक विस्तृत, नरम क्षेत्र से संपर्क करता है और उसके नीचे के लक्ष्य को छुपाता है, इसलिए पिक्सेल-सटीक कर्सर की तुलना में सटीक चयन कठिन होता है। स्पर्श को विश्वसनीय बनाए रखने के लिए, डिजाइनर इंटरैक्टिव लक्ष्यों को बड़ा बनाते हैं और उन्हें अलग-अलग रखते हैं, और सटीकता में सुधार के लिए लिफ्ट-ऑफ पर चयन जैसी तकनीकों का उपयोग कर सकते हैं।
- हावभावों को डिज़ाइन करने के बजाय उपयोगकर्ताओं से क्यों उद्दीप्त किया जाता है?
- डिजाइनरों द्वारा आविष्कार किए गए हावभाव अक्सर उपयोगकर्ताओं के लिए अनुमान लगाना या याद रखना मुश्किल होता है। कई उपयोगकर्ताओं से यह पूछकर हावभावों को उद्दीप्त करना कि वे क्रियाओं को कैसे करेंगे, सामान्य, सहज विकल्पों को प्रकट करता है, जिससे हावभाव सेट बनते हैं जिन्हें अधिक लोग बिना निर्देश के खोज और याद कर सकते हैं।