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पॉइंटिंग और लक्ष्य अधिग्रहण

पॉइंटिंग कर्सर या उंगली को स्क्रीन पर किसी लक्ष्य का चयन करने के लिए ले जाने की क्रिया है, और लक्ष्य अधिग्रहण इंटरैक्शन में सबसे अधिक अध्ययन किया जाने वाला प्राथमिक कार्य है, जो फिट्स के नियम द्वारा मात्रात्मक रूप से नियंत्रित होता है।

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Definition

लक्ष्य अधिग्रहण एक इनपुट कर्सर को लक्ष्य तक ले जाने और उसे चुनने का कार्य है; फिट्स का नियम इस कार्य में लगने वाले समय को लक्ष्य की दूरी और उसके आकार के एक फलन के रूप में मॉडल करता है, जो पॉइंटिंग तकनीकों और उपकरणों के डिज़ाइन और तुलना के लिए एक मानक आधार प्रदान करता है।

Scope

यह विषय पॉइंटिंग के डिज़ाइन और मूल्यांकन को शामिल करता है: फिट्स का नियम लक्ष्य की दूरी और आकार से गति के समय की भविष्यवाणी कैसे करता है, थ्रूपुट की गणना कैसे की जाती है और उपकरणों की तुलना करने के लिए इसका उपयोग कैसे किया जाता है, और पॉइंटिंग में सुधार करने वाली तकनीकें जैसे प्रभावी लक्ष्य आकार को बढ़ाना या कर्सर नियंत्रण में सहायता करना। इसमें एक व्यापक साधन के रूप में स्पर्श और हावभाव इंटरैक्शन शामिल नहीं है, जिसे अलग से माना जाता है, न ही सामान्य भविष्य कहनेवाला मॉडलिंग ढांचा, जिसे इंटरैक्शन के संज्ञानात्मक मॉडल के तहत पेश किया गया है।

Core questions

  • फिट्स का नियम दूरी और लक्ष्य के आकार से पॉइंटिंग समय की भविष्यवाणी कैसे करता है?
  • पॉइंटिंग उपकरणों की निष्पक्ष तुलना करने के लिए थ्रूपुट का उपयोग कैसे किया जाता है?
  • कौन सी तकनीकें छोटे या दूर के लक्ष्यों को प्राप्त करना आसान बनाती हैं?
  • पॉइंटिंग प्रदर्शन को प्रयोगात्मक रूप से कैसे मापा जाता है?

Key concepts

  • फिट्स का नियम
  • कठिनाई का सूचकांक
  • थ्रूपुट
  • गति का समय
  • प्रभावी लक्ष्य चौड़ाई
  • पॉइंटिंग डिवाइस
  • लक्ष्य अधिग्रहण
  • गति-सटीकता समझौता

Key theories

फिट्स का नियम
किसी लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए गति का समय दूरी और लक्ष्य की चौड़ाई के अनुपात के लघुगणक के साथ बढ़ता है, जिसे कठिनाई के सूचकांक के माध्यम से व्यक्त किया जाता है; यह मजबूत संबंध लगभग सभी पॉइंटिंग कार्यों के डिजाइन और मूल्यांकन का आधार है।
एक डिवाइस माप के रूप में थ्रूपुट
थ्रूपुट, जो गति के समय से विभाजित कठिनाई के सूचकांक से प्राप्त होता है, एक पॉइंटिंग डिवाइस या तकनीक की दक्षता को इस तरह से सारांशित करता है जो अध्ययनों में तुलनीय है और उपयोग किए गए विशिष्ट लक्ष्यों से काफी हद तक स्वतंत्र है।
अनुभवजन्य डिवाइस तुलना
माउस की अन्य चयन विधियों के साथ तुलना करने वाले क्लासिक प्रयोगों ने माउस की प्रभावशीलता और नियंत्रित पॉइंटिंग अध्ययनों के मूल्य को स्थापित किया, एक परंपरा जो नए उपकरणों के साथ जारी है।

Clinical relevance

पॉइंटिंग प्रदर्शन को समझना डिजाइनरों को बटन, लिंक और नियंत्रणों का आकार और स्थान निर्धारित करने में मदद करता है ताकि वे जल्दी और विश्वसनीय रूप से हिट हो सकें, और उन्हें नए पॉइंटिंग उपकरणों का वस्तुनिष्ठ रूप से मूल्यांकन करने में मदद करता है; ये अंतर्दृष्टि डेस्कटॉप इंटरफेस से लेकर टचस्क्रीन और एक्सेसिबिलिटी एड्स तक लागू होती हैं।

History

फिट्स ने 1954 में अपने लक्षित आंदोलन का नियम स्थापित किया। 1970 और 1980 के दशक में, कार्ड और इंग्लिश सहित HCI शोधकर्ताओं ने इनपुट उपकरणों की तुलना करने के लिए नियंत्रित पॉइंटिंग अध्ययनों को लागू किया, जिससे माउस को अपनाने में योगदान मिला। मैकेंज़ी के 1992 के काम ने फिट्स के नियम को HCI के लिए एक मानक उपकरण के रूप में अनुकूलित किया, जिसमें थ्रूपुट माप भी शामिल है जो अब पॉइंटिंग अनुसंधान में आम है।

Key figures

  • Paul M. Fitts
  • I. Scott MacKenzie
  • Stuart K. Card
  • William K. English

Related topics

Seminal works

  • fitts1954
  • mackenzie1992
  • card1978

Frequently asked questions

फिट्स का नियम क्या भविष्यवाणी करता है?
फिट्स का नियम एक पॉइंटर को लक्ष्य तक ले जाने के समय की भविष्यवाणी करता है, जो लक्ष्य कितनी दूर है और वह कितना बड़ा है, इसके एक फलन के रूप में। जो लक्ष्य करीब और बड़े होते हैं उन्हें प्राप्त करना तेज़ होता है; संबंध लघुगणकीय होता है, जिसे कठिनाई के सूचकांक द्वारा दर्शाया जाता है जो कार्य को सारांशित करता है।
स्क्रीन के कोने अच्छे लक्ष्य क्यों बनाते हैं?
क्योंकि कर्सर स्क्रीन के किनारों पर रुक जाता है, कोने और किनारे ऐसे कार्य करते हैं जैसे कि वे एक या दो दिशाओं में असीमित रूप से बड़े थे, जिससे उन्हें दृष्टिकोण की गति की परवाह किए बिना प्रभावी ढंग से हिट करना बहुत आसान हो जाता है। डिजाइनर महत्वपूर्ण नियंत्रणों को कोनों और किनारों पर रखकर इसका फायदा उठाते हैं।

Methods for this concept

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